(每日更新) Java Core (2)

来源:互联网 发布:康熙停播原因 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:09

4.Object有哪些公用方法?每个方法的含义/作用

        

         boolean equals(Object obj)指示其他某个对象是否与此对象相等 

         Class<?> getClass()返回此 Object的运行时类。 

         int hashCode()返回该对象的哈希码值。 

         void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 

         void notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

         String toString()返回该对象的字符串表示。

         void wait()在其他线程调用此对象的 notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待。 

         void wait(long timeout)在其他线程调用此对象的 notify()方法或notifyAll()方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。

         void wait(long timeout, int nanos)在其他线程调用此对象的 notify()方法或notifyAll()方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。

         protected Object  clone()创建并返回此对象的一个副本。 

         protected void  finalize()当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 

 

5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

         众所周知,java中是JVM负责内存的分配和回收,这是它的优点(使用方便,程序不用再像使用c那样操心内存),但同时也是它的缺点(不够灵活)。为了解决内存操作不灵活这个问题,可以采用软引用等方法。

     JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再把它捡回来使用就不可能了。

    但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因为也许将来还会派用场。对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够,就先把它保留在家里,如果家里空间不够,即使把家里所有的垃圾清除,还是无法容纳那些必不可少的生活用品,那么再扔掉这些可有可无的物品。

    JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

1.强引用(StrongReerence)

     以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

2.软引用(SoftReference)

    如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

         软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3.弱引用(WeakReference)

    如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

    弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

4.虚引用(PhantomReference)

   "虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。

    虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解

    被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

    特别注意,在世纪程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软用的情况较多,这是因为软引用可以加速JVM对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

 

6. Hashcode的作用

         hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。

         对于两个对象,如果调用equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;

  如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;

  如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false

  如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。

         如果对于hashCode的朋友不清楚,可以参考这篇博文:

      点击打开链接

 

7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别

1. List概述

List,就如图名字所示一样,是元素的有序列表。当我们讨论List时,将其与Set作对比是一个很好的办法,Set集合中的元素是无序且唯一的。
下图是Collection的类继承图,从图中你可以对本文所讨论的知识有大致的了解.

2. ArrayList、LinkedList与Vector的对比
从图中可以看出,这三者都实现了List 接口.所有使用方式也很相似,主要区别在于因为实现方式的不同,所以对不同的操作具有不同的效率。
ArrayList 是一个可改变大小的数组.当更多的元素加入到ArrayList中时,其大小将会动态地增长.内部的元素可以直接通过get与set方法进行访问,因为ArrayList本质上就是一个数组.
LinkedList 是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在get与set方面弱于ArrayList.
当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁的情况下的对比,如果数据和运算量很小,那么对比将失去意义.
Vector 和ArrayList类似,但属于强同步类。如果你的程序本身是线程安全的(thread-safe,没有在多个线程之间共享同一个集合/对象),那么使用ArrayList是更好的选择。
Vector和ArrayList在更多元素添加进来时会请求更大的空间。Vector每次请求其大小的双倍空间,而ArrayList每次对size增长50%.
 LinkedList 还实现了 Queue 接口,该接口比List提供了更多的方法,包括offer(),peek(),poll()等.
注意: 默认情况下ArrayList的初始容量非常小,所以如果可以预估数据量的话,分配一个较大的初始值属于最佳实践,这样可以减少调整大小的开销。

 

8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别

String 类的定义:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>,CharSequence;


StringBuffer 的append方法:

public synchronized StringBuffer append(String str) {         super.append(str);         returnthis;}


 

StringBuilder的append方法:

public StringBuilder append(String str) {         super.append(str);         returnthis;}


StringBuffer, StringBuilder相同点:

         都可直接对对象直接操作,

         都继承自AbstractStringBuilder抽象类

         构造器默认生成长度为16的容器

不同点:

         StringBuffer是早期1.0时对字符串进行线程安全的操作类,

         StringBuilder是1.5后出现的对字符串非线程安全的操作类.

相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

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