JAVA 常用设计模式

来源:互联网 发布:hadoop云计算实战 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:16

一、单例设计模式

单例就是:保证一个类仅有一个实例,仅提供一个访问它的全局访问点。之前这个用得比较多

采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象return instance;}private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化}public void print() {System.out.println("Hello World!!!");}}public class SingletonDemo {public static void main(String args[]) {Singleton s1 = null; // 声明对象Singleton s2 = null; // 声明对象Singleton s3 = null; // 声明对象s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s1.print(); // 调用方法s2.print(); // 调用方法s3.print(); // 调用方法}}

二、工厂设计模式

程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

interface Animal { // 定义一个动物的接口public void say(); // 说话方法}class Cat implements Animal { // 定义子类Cat@Overridepublic void say() { // 覆写say()方法System.out.println("我是猫咪,喵呜!");}}class Dog implements Animal { // 定义子类Dog@Overridepublic void say() { // 覆写say()方法System.out.println("我是小狗,汪汪!");}}class Factory { // 定义工厂类public static Animal getInstance(String className) {Animal a = null; // 定义接口对象if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口}if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口}return a;}}public class FactoryDemo {public static void main(String[] args) {Animal a = null; // 定义接口对象a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例if (a != null) { // 判断对象是否为空a.say(); // 调用方法}}}



0 0