CALayer简单内容
来源:互联网 发布:thinkpad推荐 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:05
1.CALayer和UIView的区别
2.CALayer
3.CALayer属性
属性
说明
是否支持隐式动画
anchorPoint
和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置
是
backgroundColor
图层背景颜色
是
borderColor
边框颜色
是
borderWidth
边框宽度
是
bounds
图层大小
是
contents
图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示
是
contentsRect
图层显示内容的大小和位置
是
cornerRadius
圆角半径
是
doubleSided
图层背面是否显示,默认为YES
否
frame
图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替
否
hidden
是否隐藏
是
mask
图层蒙版
是
maskToBounds
子图层是否剪切图层边界,默认为NO
是
opacity
透明度 ,类似于UIView的alpha
是
position
图层位置
是
shadowColor
阴影颜色
是
shadowOffset
阴影偏移量
是
shadowOpacity
阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性
是
shadowPath
阴影的形状
是
shadowRadius
阴影模糊半径
是
sublayers
子图层
是
sublayerTransform
子图层形变
是
transform
图层形变
是
CAShapeLayer和UIBezierPath
CAShapeLayer是CALayer的子类,是Quare2D中对图层操作最基本的一个扩展。通过它,我们可以绘制各种图形,特别是不规则图形。
每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定,形状可以是任意的,比如星形、菱形等等。
普通的CALayer在初始化时需要指定frame值,它本身是有形状,而且是矩形。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但它本身没有形状,它的形状来源于其属性path。
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
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