Beetl前端渲染

来源:互联网 发布:西安it 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:22

本博客是转载于:Beetl使用说明书


基本配置

GroupTemplate


Beetl的核心是GroupTemplate,创建GroupTemplate需要俩个参数,一个是模板资源加载器,一个是配置类,模板资源加载器Beetl内置了4种,分别是

  • StringTemplateResourceLoader:字符串模板加载器,用于加载字符串模板,如本例所示

  • FileResourceLoader:文件模板加载器,需要一个根目录作为参数构造,,传入getTemplate方法的String是模板文件相对于Root目录的相对路径

  • ClasspathResourceLoader:文件模板加载器,模板文件位于Classpath里

  • WebAppResourceLoader:用于webapp集成,假定模板根目录就是WebRoot目录,参考web集成章

  • MapResourceLoader : 可以动态存入模板

代码第5行将变量name传入模板里,其值是“Beetl”。 代码第6行是渲染模板,得到输出,template提供了多种获得渲染输出的方法,如下

  • tempalte.render() 返回渲染结果,如本例所示

  • template.renderTo(Writer) 渲染结果输出到Writer里

  • template.renderTo(OutputStream ) 渲染结果输出到OutputStream里

StringTemplateResourceLoader resourceLoader = new StringTemplateResourceLoader();Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration();GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);Template t = gt.getTemplate("hello,${name}");t.binding("name", "beetl");String str = t.render();System.out.println(str);
  

模板基础配置

第2行配置引擎实现类,默认即可.

第3,4行指定了占位符号,默认是${ }.也可以指定为其他占位符。

第5,6行指定了语句的定界符号,默认是<% %>,也可以指定为其他定界符号

第7行指定IO输出模式,默认是FALSE,即通常的字符输出,在考虑高性能情况下,可以设置成true。详细请参考高级用法

第8,9行指定了支持HTML标签,且符号为#,默认配置下,模板引擎识别<#tag ></#tag>这样的类似html标签,并能调用相应的标签函数或者模板文件。你也可以指定别的符号,如bg: 则识别<bg:

第10行 指定如果标签属性有var,则认为是需要绑定变量给模板的标签函数

第11行指定允许本地Class直接调用

第12行指定模板字符集是UTF-8

第13行指定异常的解析类,默认是ConsoleErrorHandler,他将在render发生异常的时候在后台打印出错误信息(System.out)。

第14行指定了本地Class调用的安全策略

第15行配置了是否进行严格MVC,通常情况下,此处设置为false.

第18行指定了默认使用的模板资源加载器

第20到22行配置了模板资源加载器的一些属性,如设置根路径为/,即Classpath的顶级路径,并且总是检测模板是否更改

第23行配置了自定义的方法所在的目录以及文件名后缀。beetl既支持通过java类定义方法,也支持通过模板文件来定义方法

第26行配置了自定义的html标签所在的目录以及文件名后缀。beetl既支持通过java类定义标签,也支持通过模板文件来定义标签

第31行注册了一个date方法,其实现类是org.beetl.ext.fn.DateFunction

第34行注册了一个方法包strutil,其实现类org.beetl.ext.fn.StringUtil,此类的每个public方法都将注册为beetl的方法

第37行注册了一个日期格式化函数

第40行注册了一个include标签函数

#默认配置ENGINE=org.beetl.core.engine.FastRuntimeEngineDELIMITER_PLACEHOLDER_START=${DELIMITER_PLACEHOLDER_END=}DELIMITER_STATEMENT_START=<%DELIMITER_STATEMENT_END=%>DIRECT_BYTE_OUTPUT = FALSEHTML_TAG_SUPPORT = trueHTML_TAG_FLAG = #HTML_TAG_BINDING_ATTRIBUTE = varNATIVE_CALL = TRUETEMPLATE_CHARSET = UTF-8ERROR_HANDLER = org.beetl.core.ConsoleErrorHandlerNATIVE_SECUARTY_MANAGER= org.beetl.core.DefaultNativeSecurityManagerMVC_STRICT = FALSE\#资源配置,resource后的属性只限于特定ResourceLoaderRESOURCE_LOADER=org.beetl.core.resource.ClasspathResourceLoader#classpath 根路径RESOURCE.root= /#是否检测文件变化RESOURCE.autoCheck= true#自定义脚本方法文件的Root目录和后缀RESOURCE.functionRoot = functionsRESOURCE.functionSuffix = html#自定义标签文件Root目录和后缀RESOURCE.tagRoot = htmltagRESOURCE.tagSuffix = tag#####  扩展 ################ 内置的方法FN.date = org.beetl.ext.fn.DateFunction......##内置的功能包FNP.strutil = org.beetl.ext.fn.StringUtil......##内置的默认格式化函数FTC.java.util.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat.....## 标签类TAG.include= org.beetl.ext.tag.IncludeTag


基本用法

定界符与占位符号


Beetl模板语言类似JS语言和习俗,只需要将Beetl语言放入定界符号里即可,如默认的是<% %> ,占位符用于静态文本里嵌入占位符用于输出,如下是正确例子

<%var a = 2;var b = 3;var result = a+b;%>hello 2+3=${result}

如果表达式跟定界符有冲突,可以在表达式里用 “\” 符号,如

${[1,2,3]} //输出一个json列表${ {key:1,value:2 \}  } //输出一个json map,} 需要加上\

全局变量定义

全局变量是通过template.binding传入的变量,这些变量能在模板的任何一个地方,包括子模板都能访问到。如java代码里

template.binding("list",service.getUserList());//在模板里<%for(user in list){%>hello,${user.name};<%}%>

共享变量

共享变量指在所有模板中都可以引用的变量,可过groupTemplate.setSharedVars(Map<String, Object> sharedVars)传入的变量,这些变量能在 所有模板 的任何一个地方

GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg);Map<String,Object> shared = new HashMap<String,Object>();shared.put("name", "beetl");gt.setSharedVars(shared);Template t = gt.getTemplate("/org/beetl/sample/s0208/t1.txt");String str = t.render();System.out.println(str);t = gt.getTemplate("/org/beetl/sample/s0208/t2.txt");str = t.render();System.out.println(str);

//t1.txthi,${name}//t2.txthello,${name}

引用属性

属性引用是模板中的重要一部分,beetl支持属性同javascript的支持方式一样,如下

1 Beetl支持通过”.”号来访问对象的的属性,如果javascript一样。如果User对象有个getName()方法,那么在模板中,可以通过${xxx.name}来访问

2 如果模板变量是数组或者List类,这可以通过[] 来访问,如${userList[0]}

3 如果模板变量是Map类,这可以通过[]来访问,如${map[“name”]},如果key值是字符串类型,也可以使用${map.name}.但不建议这么使用,因为会让模板阅读者误以为是一个Pojo对象

4 Beetl也支持Generic Get方式,即如果对象有一个public Object get(String key)方法,可以通过”.”号或者[]来访问,譬如 ${activityRecord.name}或者${activityRecord[“name”] }都将调用activityRecord的 get(String key)方法。如果对象既有具体属性,又有Generic get(这种模型设计方式是不值得鼓励),则以具体属性优先级高.

5 Beetl也可以通过[]来引用属性,如${user[“name”]} 相当于${user.name}.这跟javascript保持一致。但建议不这么做,因为容易让阅读模板的人误认为这是一个Map类型

6 Beetl 还可以定位额外的对象属性,而无需更改java对象,这叫着虚拟属性,如,对于所有集合,数组,都有共同的size.虚拟属性是“.~”+虚拟属性名

template.binding("list",service.getUserList());template.binding("pageMap",service.getPage());//在模板里总共 ${list.~size}<%for(user in list){%>hello,${user.name};<%}%>当前页${pageMap['page']},总共${pageMap["total"]}


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