iOS开发多线程篇—线程的状态

来源:互联网 发布:在男人眼里的丑女知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:34

iOS开发多线程篇—线程的状态

一、简单介绍

线程的创建

 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];

说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。

 

线程的开启

[self.thread start];

线程的运行阻塞

(1)设置线程阻塞1,阻塞2秒

    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

   

(2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒

    NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];

    [NSThread sleepUntilDate:date];

线程处理阻塞状态时在内存中的表现情况:(线程被移出可调度线程池,此时不可调度)

线程的死亡

当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。

线程死亡后,线程对象从内存中移除。

二、代码示例

代码示例1:

////  YYViewController.m//  04-NSThread02-线程的状态////  Created by apple on 14-6-23.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;@end@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建线程    self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];    //设置线程的名称    [self.thread setName:@"线程A"];}//当手指按下的时候,开启线程-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //开启线程    [self.thread start];}-(void)test{    //获取线程    NSThread *current=[NSThread currentThread];    NSLog(@"test---打印线程---%@",self.thread.name);    NSLog(@"test---线程开始---%@",current.name);        //设置线程阻塞1,阻塞2秒    NSLog(@"接下来,线程阻塞2秒");    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];       //第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒     NSLog(@"接下来,线程阻塞4秒");    NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];    [NSThread sleepUntilDate:date];    for (int i=0; i<20; i++) {        NSLog(@"线程--%d--%@",i,current.name);            }        NSLog(@"test---线程结束---%@",current.name);}@end

打印查看:

代码示例2(退出线程)

////  YYViewController.m//  04-NSThread02-线程的状态////  Created by apple on 14-6-23.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;@end@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建线程    self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];    //设置线程的名称    [self.thread setName:@"线程A"];}//当手指按下的时候,开启线程-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //开启线程    [self.thread start];}-(void)test{    //获取线程    NSThread *current=[NSThread currentThread];    NSLog(@"test---打印线程---%@",self.thread.name);    NSLog(@"test---线程开始---%@",current.name);        //设置线程阻塞1,阻塞2秒    NSLog(@"接下来,线程阻塞2秒");    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];       //第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒     NSLog(@"接下来,线程阻塞4秒");    NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];    [NSThread sleepUntilDate:date];    for (int i=0; i<20; i++) {        NSLog(@"线程--%d--%@",i,current.name);        if (5==i) {            //结束线程            [NSThread exit];        }    }        NSLog(@"test---线程结束---%@",current.name);}@end

打印示例:

注意:人死不能复生,线程死了也不能复生(重新开启),如果在线程死亡之后,再次点击屏幕尝试重新开启线程,则程序会挂。



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