设计模式(十)观察者模式

来源:互联网 发布:如何检查网络是否丢包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:37

(十)观察者模式

又叫做发布订阅模式。定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能够自动更新自己。

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展、重用带来不便。而观察者模式的关键对象是主题和观察者,一个主题可以有任意数目由的依赖它的观察者,一旦主题的状态发生了改变,所有的观察者都可以得到通知。主题发出通知时并不需要知道他是谁的观察者,也就是说具体观察者是谁,他根本不需要知道。而任何一个具体观察者不知道也不需要知道其他观察者的存在。

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。



#include <string>#include <iostream>#include <vector>using namespace std;class SecretaryBase;//抽象观察者class CObserverBase{protected:string name;SecretaryBase* sub;public:CObserverBase(string strname,SecretaryBase* strsub){name=strname;sub=strsub;}virtual void Update()=0;};//具体的观察者,看股票的class StockObserver : public CObserverBase{public:StockObserver(string strname,SecretaryBase* strsub) : CObserverBase(strname,strsub){}virtual void Update();};//具体观察者,看NBA的class NBAObserver : public CObserverBase{public:NBAObserver(string strname,SecretaryBase* strsub) : CObserverBase(strname,strsub){}virtual void Update();};//抽象通知者class SecretaryBase{public:string action;vector<CObserverBase*> observers;public:virtual void Attach(CObserverBase* observer)=0;virtual void Notify()=0;};//具体通知者class Secretary :public SecretaryBase{public:void Attach(CObserverBase* ob){observers.push_back(ob);}void Notify(){        vector<CObserverBase*>::iterator p = observers.begin();while (p!=observers.end()){(*p)->Update();p++;}}};void StockObserver::Update(){cout<<name<<":"<<sub->action<<",不要玩股票了,要开始工作了"<<endl;}void NBAObserver::Update(){cout<<name<<":"<<sub->action<<",不要看NBA了,要开始工作了"<<endl;}//客户端:int main(){    SecretaryBase *p=new Secretary();  //创建观察者//被观察的对象CObserverBase *s1= new NBAObserver("小李",p);CObserverBase *s2 = new StockObserver("小赵",p);    //加入观察队列p->Attach(s1);p->Attach(s2);    //事件p->action="老板来了";//通知p->Notify();return 0;}


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