深入探索AsyncTask

来源:互联网 发布:人工智能计算器v3.5.0 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 07:24

关于AsyncTask,相信大家都不陌生。由于Android UI线程的不安全性,所以如果想要在子线程中更新UI,就必须使用异步消息处理的方式。之前研究了Handler的处理机制(http://blog.csdn.net/u010429311/article/details/51288479),对于AsyncTask的理解还是挺有帮助的。在这里,我们继续深入的理解AsnycTask的工作原理。在此之前,我们可以先写一个简单的例子,然后循序渐进地去理解它。

public class MainActivity extends Activity {    private Button btnExecute, btnCancel;    private ProgressBar bar;    private MyTask task;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        btnExecute = (Button) findViewById(R.id.start);        btnCancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);        bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);        btnExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                task = new MyTask(); //创建任务                task.execute();  //执行任务            }        });        btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if (!task.isCancelled())                    task.cancel(true);  //中断任务            }        });    }    class MyTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {        @Override        protected void onPreExecute() { //在任务开始之前在执行,可进行一些UI的显示处理            bar.setProgress(0);            btnExecute.setEnabled(false);            btnCancel.setEnabled(true);        }        @Override        protected Void doInBackground(Void... params) { //任务开始执行            for (int i = 1; i <= 100; i++) {                try {                    Thread.sleep(50);                } catch (InterruptedException e) {                    task.cancel(true);                }                publishProgress(i); //不断地更新ProgressBar的数据            }            return null;            }        }        @Override        protected void onPostExecute(Void aVoid) { //任务结束后执行            btnExecute.setEnabled(true);            btnCancel.setEnabled(false);        }        @Override        protected void onProgressUpdate(Integer... values) { //调用publishProgress方法后执行            bar.setProgress(values[0]);   //更新数据        }        @Override        protected void onCancelled(Void aVoid) {  //任务被中断后执行            bar.setProgress(0);            btnExecute.setEnabled(true);            btnCancel.setEnabled(false);        }}

结果:
这里写图片描述
上面实现了简单的操作,既然要了解AsyncTask的工作原理,我们首先要看看第一步创建MyTask对象时发生了哪些事情,因此,就要去找AsyncTask的构造函数了:

 public AsyncTask() {        //创建一个WorkerRunable对象        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {            public Result call() throws Exception {                mTaskInvoked.set(true);                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                //noinspection unchecked                Result result = doInBackground(mParams);                Binder.flushPendingCommands();                return postResult(result);            }        };        //创建FutureTask对象        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {            @Override            protected void done() {                try {                    postResultIfNotInvoked(get());                } catch (InterruptedException e) {                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);                } catch (ExecutionException e) {                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",                            e.getCause());                } catch (CancellationException e) {                    postResultIfNotInvoked(null);                }            }        };    }

在构造函数中,只创建了两个对象,而且不知道他们具体的作用是什么。细心留意,我们会发现doInBackground(mParams)这条语句。说明mWorker 的call()方法会在某一时刻被执行,我们就暂且放着不管。继续研究下一个重要的方法execute()。当执行task.execute()时,到底执行了什么操作,我们看看源码是怎么实现的:

 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); //执行了executeOnExecutor方法    }
 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,            Params... params) {        if (mStatus != Status.PENDING) { //非挂起状态            switch (mStatus) {                case RUNNING:   //当前任务在运行状态                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"                            + " the task is already running.");                case FINISHED:  //当前任务已结束                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"                            + " the task has already been executed "                            + "(a task can be executed only once)");            }        }        mStatus = Status.RUNNING; //设置当前状态为运行状态        onPreExecute();   //从这里可以看到最先执行的是onPreExecute()方法        mWorker.mParams = params; //设置mWorker的参数        exec.execute(mFuture);  //在线程池中执行mFuture任务        return this;    }

我们发现在execute方法中调用executeOnExecutor方法并传入了sDefaultExecutor参数,用来执行exec.execute(mFuture)。那么sDefaultExecutor这个线程池在哪里定义了?我们可以在AsyncTask的数据域中找到:

 public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

可以看到,sDefaultExecutor 是一个SerialExecutor对象,我们具体看看SerialExecutor类以及它的execute方法:

private static class SerialExecutor implements Executor {        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();  //任务队列        Runnable mActive;  //将要执行的任务        public synchronized void execute(final Runnable r) {  //传入的参数为mFuture,即FutureTask对象            mTasks.offer(new Runnable() {  //任务的线程入队,此处把任务放在了子线程处理                public void run() {                    try {                        r.run();   //调用MFuture的run()方法                    } finally {                        scheduleNext();  //无论发生什么,都会执行下一任务                    }                }            });            if (mActive == null) {  //第一次运行为null                scheduleNext();            }        }        //使用线程池THREAD_POOL_EXECUTOR来执行下一任务mActive        protected synchronized void scheduleNext() {            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);  //执行任务,会调用任务中的run方法,即r.run()            }        }    }

看到这里,我们会发现 已经出现了两个线程池,所以先区别一下:

THREAD_POOL_EXECUTOR 用来真正地去执行任务
sDefaultExecutor 用来保存当前地任务,以实现任务的入队

从上述代码可以看出,每当执行任务时,都会调用run()方法,那么run()方法在FutureTask这个类中是如何实现的?之前我们创建了一个mFuture对象:

 public void run() {        if (state != NEW ||            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))            return;        try {            Callable<V> c = callable; //此处的callable正是在创建AsyncTask时所创建的mWorker对象            if (c != null && state == NEW) {                V result;                boolean ran;                try {                    result = c.call();  //调用了call()方法                    ran = true;                } catch (Throwable ex) {                    result = null;                    ran = false;                    setException(ex);                }                if (ran)                    set(result);            }        } finally {            runner = null;            int s = state;            if (s >= INTERRUPTING)                handlePossibleCancellationInterrupt(s);        }    }

在run()方法中,我们看到调用了mWorker的call()方法,之前AsyncTask的构造函数中的mWorker对象在这里终于用上了,此时调用了doInBackground()方法,并且我们会发现这个时候任务处于子线程中!所以,这个时候,我们就可以用doInBackground()方法去处理一些耗时的操作。

//创建一个WorkerRunable对象        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {            public Result call() throws Exception {                mTaskInvoked.set(true);                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                //noinspection unchecked                Result result = doInBackground(mParams);                Binder.flushPendingCommands();                return postResult(result);            }        };

在完成doInBackground()方法后紧接着就执行了postResult()方法:

private Result postResult(Result result) {        @SuppressWarnings("unchecked")        //MESSAGE_POST_RESULT代表任务即将结束,发送结果        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,                 new AsyncTaskResult<Result>(this, result));        message.sendToTarget();        return result;    }

看到这里,就已经进入了熟悉的画面了,这里显然是Handler的处理机制,既然发送了消息,那么在Handler的实例中一定重写了handleMessage方法,我们通过 getHandler()方法中可以看到返回的是一个sHandler,sHandler是AsyncTask类的一个静态的成员变量,由于最终要切换到主线程进行UI操作,所以sHandler必须在类初始化时就定义,因此决定了AsyncTask的实例必须在主线程创建,否则会报错。它是InternalHandler的实例:

private static class InternalHandler extends Handler {        public InternalHandler() {            super(Looper.getMainLooper());  //对应一个Looper        }        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;  //获取结果            switch (msg.what) {                case MESSAGE_POST_RESULT:   //表示当前任务即将结束                    // There is only one result                    result.mTask.finish(result.mData[0]);  //结束任务                    break;                case MESSAGE_POST_PROGRESS:  //表示当前需要更新进度                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); //调用我们实现的onProgressUpdate()方法,实现进度的更新                    break;            }        }    }

我们发现MESSAGE_POST_PROGRESS这个值并没有出现过,它执行的操作是onProgressUpdate(),这让我们很容易就联想到了publishProgress()方法,在源码中寻找这个方法:

protected final void publishProgress(Progress... values) {        if (!isCancelled()) {            //MESSAGE_POST_PROGRESS 代表了更新数据,所以执行了publishProgress()方法就可以更新当前的进度了            getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();        }    }

上面在结束时还调用finish()方法:

private void finish(Result result) {        //如果取消了任务,如task.cancel(true),就会执行onCancelled()方法,否则执行onPostExecute()方法        if (isCancelled()) {              onCancelled(result);        } else {            onPostExecute(result);        }        mStatus = Status.FINISHED;  //无论哪种形式,当前的任务都在此结束了    }

看到这里,AsyncTask的工作原理就非常清晰了,真的是一波三折,让我不得不感叹工程师们的逻辑思维是多么的强大(╯﹏╰)

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