unity3d圆形空气墙,行动边界的实现

来源:互联网 发布:程序员晋升路线 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:19

做出一个环形的模型导入到unity3d中当作边界,

在unity3d中添加mesh collider属性,将材质改成透明的,

具体样子可以自己调节让他完全透明或者半透明。

就可以了,具体的大小,位置可以在代码中变化。

如果要做球形边界就做一个空心球的模型。

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