C# const,readonly,static区别

来源:互联网 发布:linux查看日志命令tail 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:59

const:

(1)可以定义const常量,具有不可变性。
  例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
  (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
  例如: void f(const int i) { ………} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
  (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
  如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
  (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
  例如: void f(const int i) { i=10;//error! }
  (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
  #define PI 3.14159 //常量宏
  const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ……
  double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
  double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
  double j=Pi; //没有内存分配
  double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
  const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
  (6) 提高了效率。
  编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

static:

1.用在类里的属性、方法前面,这样的静态属性与方法不需要创建实例就能访问,
通过类名或对象名都能访问它,静态属性、方法只有“一份”:即如果一个类新建有N个
对象,这N 个对象只有同一个静态属性与方法;
2. 方法内部的静态变量:
方法内部的静态变量,执行完静态变量值不消失,再次执行此对象的方法时,值仍存在,
它不是在栈中分配的,是在静态区分析的, 这是与局部变量最大的区别;

readonly:

readonly用于字段,意思是:字段只能在初始化时候赋值,在随后的使用中,字段的值不能再改变。举个列子:

public class TestReadonly{    private int readonly int x; //X是只读字段    public TestReadonly()    {        // 只能在初始化时,对只读字段赋值        x = 100;    }    pubilc int GetX()    {        //这个语句是错误的,因为x不能被再次赋值,x是只读的(readonly),而        // 下面的语句试图改变x的值。        //x = x +100;        //这个语句是正确的,因为语句执行后,x的值没有变        int x1 = x + 100;        return x1;    }}

区别:

总结一下,只赋一次的那就用const,要在程序中能改一次的就用readonly,在要程序中能够反复改的就用static .


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