UE4:Localization(本地化:中文)

来源:互联网 发布:辽宁网络广播电视台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:55

C++中不要使用包含中文字符串,否则打包的时候编译错误();虚幻中提供了使用中文的工具:本地化。

1. 启用本地化功能



这样,在菜单“窗口”项就会出现“本地化面板”



2. 使用本地化

   a. 添加目标

         

   b.修改Config中DefaultEngine.ini。

   添加下面内容:

    [Internationalization]
    +LocalizationPaths=/Game/Localization/Game

  c.添加收集目录

   

  d.添加新语言(这里选择中文)

  

   e.开始收集

    

   

   f.手动翻译

    

   

   g.计算字数

   

   h. 开始编译

   

3. 使用本地化

    1.Windows下

     

     然后启用独立游戏就可以看到中文了。

  2. Android下

   

   这样打包到手机上就可以显示中文了。


参考:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?63394-Localization-Dashboard-preview-and-explanation-of-UE4-s-text-localization-process

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