播放音效 播放音乐

来源:互联网 发布:linux 禅道 怎么启动 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:44

 播放音效

需要导入

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>


获取文件路径

    NSString *path = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"shake_match"ofType:@"wav"];

    NSURL *urls = [NSURLfileURLWithPath:path];

    

    SystemSoundID soundID =0;

    //加载音效资源

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)urls, &soundID);

    

    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放声音加震动

//    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放声音

//   AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);//播放震动


播放音乐

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>  导入

    /**

     @param volume音量

     @param numberOfLoops循环次数  -1 一直循环

     @param void prepareToPlay预备播放 必须

     @param url 是本地音乐的路径

     @param 

     Bool     meteringEnabled 可以监控音量变化

     double     volume=1.0;//设置音量

     setDelegate设置代理

     这两个属性可以监控音频的回放进度

     double f=player.duration//音乐的播放总时间

     double      currentTime //当前播放的时间

     bool    playing//判断是否正在播放

     integer   numberOfLoops //设置循环播放的此次

     方法:

     -double averagePowerForChannel0//平均音量

     -double peakPowerForChannel0//最高音量

     -(void) updateMeters //更新音量

     -(void)prepareToPlay];//准备播放

     -(void) play;//播放

     -(void) pause//暂停;

     -(void)stop//停止

     */

    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundlepathForResource:@"sound" ofType:@"wav"]];

    NSError *error;

    player = [[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:&error];

   

    player.delegate =self;

    player.numberOfLoops = -1;//设置音乐播放次数  -1为一直循环

    player.volume =1; //声音

    [playerprepareToPlay];//预播放



[playerplay];

    NSLog(@"播放");

[playerpause]; 暂停


player.numberOfLoops =0;

    [playerstop];

    NSLog(@"停止");





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