CGContextRef,CGPath 和 UIBezierPath的区别
来源:互联网 发布:软件ui设计教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:54
这两天在研究ios的绘制功能:Quartz网上给了好多资料简单的划线画画都还可以 就是在某一个瞬间忽然意识到 网上竟然有常见的两种划线方法 :
CGContextRef:类似于画布 你在上面操作你想绘制的东西。
UIBezierPath:类似于画笔 配置需要绘制的参数就能画出想要到额东西。
CGPath:这个东西没用过 ,和CGContextRef类似,只是调用接口的差别。
这三种方法本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画。只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的差别。
绘制出同一张图片,如下,一个笑脸:
CGContextRef的代码:
UIBezierPath的代码:
CGPath的代码:
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- CGContextRef,CGPath 和 UIBezierPath的区别
- iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
- iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
- iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
- iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
- iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画
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