iOS系统中H264硬解及显示详解

来源:互联网 发布:photoshop cc mac 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:14

iOS系统中H264硬解及显示详解


iOS系统中H264硬解及显示详解

苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为VideoToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统。

一、VideoToolbox基本数据结构:

1、CVPixelBuffer:编码前和解码后的图像数据结构;

2、CMTimeCMClockCMTimebase:时间戳相关。时间以64-bit/32-bit的形式出现;

3、CMBlockBuffer:编码后,结果图像的数据结构;

4、CMVideoFormatDescription:图像存储方式,编解码器等格式描述;

5、CMSampleBuffer:存放编解码前后的视频图像的容器数据结构。

下图为H264解码前后数据结构示意图:

这里写图片描述


二、硬解使用方法:

H264的码流由NALU单元组成,NALU单元包含视频图像数据和H264的参数信息。其中视频图像数据就是CMBlockBuffer,而H264的参数信息则可以组合成FormatDesc。具体来说参数信息包含SPSSequence Parameter Set)和PPSPicture Parameter Set)。下图显示一个H264码流的结构:

这里写图片描述


解码方式一:(通过系统提供的AVSampleBufferDisplayLayer来解码并显示)

  • 1、初始化H264硬解param:

    1) 提取spspps生成format description

        //sps    _spsSize = format.getCsd_0_size()-4;    _sps = (uint8_t *)malloc(_spsSize);    memcpy(_sps, format.getCsd_0()+4, _spsSize);    //pps    _ppsSize = format.getCsd_1_size()-4;    _pps = (uint8_t *)malloc(_ppsSize);    memcpy(_pps, format.getCsd_1()+4, _ppsSize);

    2) 使用CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets函数来构建CMVideoFormatDescriptionRef

    CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets(kCFAllocatorDefault,                                                    2, //param count                                                    parameterSetPointers,                                                    parameterSetSizes,                                                    4, //nal start code size                                                    &_decoderFormatDescription);
  • 2、将H264码流转换成解码前的CMSampleBuffer:
    1) 使用CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock接口构造CMBlockBufferRef;

    CMBlockBufferRef blockBuffer = NULL;CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(kCFAllocatorDefault,                                  (void*)frame.bytes,                                    frame.length,                                   kCFAllocatorNull,                                   NULL, 0, frame.length,                                   0, &blockBuffer);

    2)根据上述得到CMVideoFormatDescriptionRef、CMBlockBufferRef和可选的时间信息,使用CMSampleBufferCreate接口得到CMSampleBuffer数据这个待解码的原始的数据。

    CMSampleBufferRef sampleBuffer = NULL;CMSampleBufferCreateReady(kCFAllocatorDefault,                          blockBuffer,                          _decoderFormatDescription,                          1, 0, NULL, 1, sampleSizeArray,                          &sampleBuffer);  
  • 3、硬解图像显示:
    通过系统提供的AVSampleBufferDisplayLayer来解码并显示。

    AVSampleBufferDisplayLayer是苹果提供的一个专门显示编码后的H264数据的显示层,它是CALayer的子类,因此使用方式和其它CALayer类似。该层内置了硬件解码功能,将原始的CMSampleBuffer解码后的图像直接显示在屏幕上面,非常的简单方便。

    CFArrayRef attachments = CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, YES);CFMutableDictionaryRef dict = (CFMutableDictionaryRef)CFArrayGetValueAtIndex(attachments, 0);CFDictionarySetValue(dict, kCMSampleAttachmentKey_DisplayImmediately, kCFBooleanTrue);if (status == kCMBlockBufferNoErr) {    if ([_avslayer isReadyForMoreMediaData]) {        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{            [_avslayer enqueueSampleBuffer:sampleBuffer];        });    }    CFRelease(sampleBuffer);} 

解码方式二:(通过VTDecompression接口,将CMSampleBuffer解码成图像,将图像通过UIImageView或者OpenGL来显示)

  • 1、初始化H264硬解param:

    在方式一的基础上,使用VTDecompressionSessionCreate接口构造VTDecompressionSessionRef;(初始化VTDecompressionSession,设置解码器的相关信息)

    VTDecompressionSessionRef _deocderSession;VTDecompressionSessionCreate(kCFAllocatorDefault,                             _decoderFormatDescription,                             NULL, attrs,                             &callBackRecord,                             &_deocderSession);
  • 2、将H264码流转换成解码前的CMSampleBuffer:

    同方式一

  • 3、将CMSampleBuffer数据使用VTDecompressionSessionDecodeFrame接口解码成CVPixelBufferRef数据:

    CVPixelBufferRef outputPixelBuffer = NULL;VTDecompressionSessionDecodeFrame(_deocderSession,                                  sampleBuffer,                                  flags,                                  &outputPixelBuffer,                                  &flagOut);
  • 4、将CVPixelBufferRef数据转换成UIImage并显示:

CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];CIContext *temporaryContext = [CIContext contextWithOptions:nil];//requiredCGImageRef videoImage = [temporaryContext                         createCGImage:ciImage                         fromRect:CGRectMake(0, 0,                                             CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),                                             CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer))];//requiredUIImage *uiImage = [UIImage imageWithCGImage:videoImage];CGImageRelease(videoImage);

三、程序流程框图:

这里写图片描述 解码方式一 这里写图片描述 解码方式二


四、两种解码方式比较:

解码方式一:

  • 优点: 该方式通过系统提供的AVSampleBufferDisplayLayer显示层来解码并显示。该层内置了硬件解码功能,将原始的CMSampleBuffer解码后的图像直接显示在屏幕上,非常的简单方便,且执行效率高,占用内存相对较少。
  • 缺点: 从解码的数据中不能直接获取图像数据并对其做相应处理,解码后的数据不能直接进行其他方面的应用(一般要做较复杂的转换)。

解码方式二:

  • 优点: 该方式通过VTDecompressionSessionDecodeFrame接口,得到CVPixelBufferRef数据,我们可以直接从CVPixelBufferRef数据中获取图像数据并对其做相应处理,方便于其他应用。
  • 缺点: 解码中执行效率相对降低,占用的内存也会相对较大。
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