手把手教你用ViewPager自定义实现Banner轮播

来源:互联网 发布:js发表评论及回复代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:17

NoHttp开源地址:https://github.com/yanzhenjie/NoHttp

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  我们在实际开发中,很多App都会在做一个广告轮播器(可能是图片,可能是其他View),很多同学都是使用别人封装好的或者直接使用ViewPager自己来改,但是有人可能并不理解里面的原理,或者有人遇到了手势滑动冲突。我们今天就用150行代码实现一自定义的广告轮播器并不干扰原来View滑动事件。
  本例代码源码及Demo传送门

效果演示

轮播效果演示
  

需求分析、解决方案

  轮播器最重要的几个特点就是:自动滚动、手动滑动、滚动方向、每个Item显示时间。因此我们设计提供以下几个方法供外部调用:

/** * 设置每个Item的播放时间,默认3000毫秒 */public void setShowTime(int showTimeMillis);/** * 设置滚动方向,默认向左滚动 */public void setDirection(Direction direction);/** * 开始自动滚动 */public void start();/** * 停止自动滚动 */public void stop();/** * 播放上一个 */public void previous();/** * 播放下一个 */public void next();

  仔细看过上面方法的同学会发现,和我们的分析想比,还缺少一个手动滑动的方法,我们知道手势滑动肯定要用到onTouch等方法,所以我们想到v4包下ViewPager自带滑动效果,而且可以代码控制跳转到某个Item。因此我们自定义View继承ViewPager不就完美解决了。
  我们看到上面的方法中有一个Direction类,这个类不是系统的,是达哥自定义的方向控制枚举,目前最常见的轮播方向无非就是左右轮播(上下本次先不讨论),代码如下:

public enum Direction {    /**     * 向左行动,播放的下一张应该是右边的     */    LEFT,    /**     * 向右行动,播放的下一张应该是左边的     */    RIGHT}

自定义View如何实现以及原理

  上面分析到需要继承ViewPager,so我们先结合上面的几个方法把完整的代码撸起来:

public class AutoPlayViewPager extends ViewPager {    public AutoPlayViewPager(Context context) {        super(context);    }    public AutoPlayViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    /**     * 播放时间     */    private int showTime = 3 * 1000;    /**     * 滚动方向     */    private Direction direction = Direction.LEFT;    /**     * 设置播放时间,默认3秒     *     * @param showTimeMillis 毫秒     */    public void setShowTime(int showTimeMillis) {        this.showTime = showTimeMillis;    }    /**     * 设置滚动方向,默认向左滚动     *     * @param direction 方向     */    public void setDirection(Direction direction) {        this.direction = direction;    }    /**     * 开始     */    public void start() {        // TODO 待实现开始播放    }    /**     * 停止     */    public void stop() {        // TODO 待实现停止播放    }    /**     * 播放上一个     */    public void previous() {        // TODO 待实现播放上一个    }    /**     * 播放下一个     */    public void next() {        // TODO 待实现播放下一个    }    public enum Direction {        /**         * 向左行动,播放的应该是右边的         */        LEFT,        /**         * 向右行动,播放的应该是左边的         */        RIGHT    }}

  setShowTime(int showTimeMillis)方法和setDirection(Direction direction)就是记录一下某一个状态而已,现在已经简单的实现了,重点就是开始播放和停止播放。
  

定时轮播的原理分析和实现

  前方高能,各位看官小心裤子别掉了。现在我们使用ViewPager最主要的就是自动播放了,所以我们需要一个定时器去执行任务,but这样子就得用到Handler,就有点小题大做了。这里介绍View的两个方法:

// 线程将被添加到消息队列,这个线程将会在UI线程(主线程)运行。public boolean post(Runnable action);// 线程将被添加到消息队列,在指定的时间之后运行,这个线程将会在UI线程(主线程)运行。public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis);

  看到第二个方法犹如醍醐灌顶啊有木有,既然是所有View都有的方法,ViewPager必须有啊,这样不就可以在主线程定时发布一个任务了吗?所以我们这里写一个Runnable来做这个定时任务。

/** * 播放器 */private Runnable player = new Runnable() {    @Override    public void run() {        play(direction);    }};

  这里看到有一个play(direction);的方法待我们去实现,我们暂且把这个方法先放一放,我们先来看怎么利用这个private Runnable player完成开始播放和停止播放。
  

实现开始播放和停止播放

  开始播放时我们为了让当前显示的图片显示showTime的时间,所以我们利用postDelayed(Runnable action, long delayMillis);方法在showTime时间之后触发private Runnable player

/** * 开始 */public void start() {    postDelayed(player, showTime);}

  停止播放,我们把这个线程给取消了就行了,因此停止的方法的实现是:

/** * 停止 */public void stop() {    removeCallbacks(player);}

  但是为了防止开发者不停的调用start方法造成卡死现象,我们在start中做个优化,每次star前先把之前private Runable player移除了,因此start方法完整的代码是:

/** * 开始 */public void start() {    stop();    postDelayed(player, showTime);}

核心重点:如何根据方向播放上一张和下一张

  本例的核心和重点来了,现在回过头去实现刚才搁置的play(direction);方法,它要根据播放的方向来播放上一张和下一张,我们具体看代码,尤其要细细品味注释哦:

/** * 执行播放 * * @param direction 播放方向 */private synchronized void play(Direction direction) {    // 拿到ViewPager的适配器    PagerAdapter pagerAdapter = getAdapter();    if (pagerAdapter != null) {// 判空        // Item数量        int count = pagerAdapter.getCount();        // ViewPager现在显示的第几个?        int currentItem = getCurrentItem();        switch (direction) {            case LEFT:// 如是向左滚动的,currentItem+1播放下一个                currentItem++;                // 如果+到最后一个了,就到第一个                if (currentItem >= count)                    currentItem = 0;                break;            case RIGHT:// 如是向右滚动的,currentItem-1播放上一个                currentItem--;                // 如果-到低一个了,就到最后一个                if (currentItem < 0)                    currentItem = count - 1;                break;        }        setCurrentItem(currentItem);// 播放根据方向计算出来的position的item    }    // 这就是当可以循环播放的重点,每次播放完成后,再次开启一个定时任务    start();}

  到这里其实我们已经实现轮播啦,但是我们在使用的时候发现存在一种情况,当我们用手指刚滑完一张,紧接着第二张又出来了,不卖关子了,原因就是我们手指滑动的时候private Runnable player这个任务没有停止,所以我们在手指滑动时停止player,手指松开的时候再次开启player

@Overrideprotected void onFinishInflate() {    addOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {        @Override        public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {        }        @Override        public void onPageSelected(int position) {        }        @Override        public void onPageScrollStateChanged(int state) {            if (state == SCROLL_STATE_IDLE)                start();            else if (state == SCROLL_STATE_DRAGGING)                stop();        }    });}

  有些同学可能不知道为什么不在构造方法中而要在onFinishInflateaddOnPageChangeListener,是因为这个方法会在view被加载完成后调用,所以我们在这里做一些初始化的工作比较合理。
  自定义ViewPager的完整代码如下:

package com.yolanda.autoviewpager;import android.content.Context;import android.support.v4.view.PagerAdapter;import android.support.v4.view.ViewPager;import android.util.AttributeSet;/** * <p>用ViewPager自定义的广告轮播器。</p>. *  * @author Yolanda;  */public class AutoPlayViewPager extends ViewPager {    public AutoPlayViewPager(Context context) {        super(context);    }    public AutoPlayViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    /**     * 播放时间     */    private int showTime = 3 * 1000;    /**     * 滚动方向     */    private Direction direction = Direction.LEFT;    /**     * 设置播放时间,默认3秒     *     * @param showTimeMillis 毫秒     */    public void setShowTime(int showTimeMillis) {        this.showTime = showTime;    }    /**     * 设置滚动方向,默认向左滚动     *     * @param direction 方向     */    public void setDirection(Direction direction) {        this.direction = direction;    }    /**     * 开始     */    public void start() {        stop();        postDelayed(player, showTime);    }    /**     * 停止     */    public void stop() {        removeCallbacks(player);    }    /**     * 播放上一个     */    public void previous() {        if (direction == Direction.RIGHT) {            play(Direction.LEFT);        } else if (direction == Direction.LEFT) {                play(Direction.RIGHT);        }    }    /**     * 播放下一个     */    public void next() {        play(direction);    }    /**     * 执行播放     *     * @param direction 播放方向     */    private synchronized void play(Direction direction) {        PagerAdapter pagerAdapter = getAdapter();        if (pagerAdapter != null) {            int count = pagerAdapter.getCount();            int currentItem = getCurrentItem();            switch (direction) {                case LEFT:                    currentItem++;                    if (currentItem > count)                        currentItem = 0;                        break;                case RIGHT:                    currentItem--;                    if (currentItem < 0)                        currentItem = count;                    break;            }            setCurrentItem(currentItem);        }        start();    }    /**     * 播放器     */    private Runnable player = new Runnable() {        @Override        public void run() {            play(direction);        }    };    public enum Direction {        /**         * 向左行动,播放的应该是右边的         */        LEFT,            /**         * 向右行动,播放的应该是左边的         */        RIGHT    }    @Override    protected void onFinishInflate() {        super.onFinishInflate();        addOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {            @Override            public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {            }            @Override            public void onPageSelected(int position) {            }            @Override            public void onPageScrollStateChanged(int state) {                if (state == SCROLL_STATE_IDLE)                    start();                else if (state == SCROLL_STATE_DRAGGING)                    stop();            }        });    }}

如何使用

  其实我们没有对ViewPager做什么太大的干涉,所以我们使用和原生的没有什么区别。这里有几个注意的地方也写出来,免得有人踩坑。

如果使用自定ViewPager

AutoPlayViewPager autoPlayViewPage = (AutoPlayViewPager) findViewById(R.id.view_pager);autoPlayViewPage.setAdapter(bannerAdapter);// 以下两个方法不是必须的,因为有默认值autoPlayViewPage.setDirection(AutoPlayViewPager.Direction.LEFT);// 设置播放方向autoPlayViewPage.setCurrentItem(200); // 设置每个Item展示的时间autoPlayViewPage.start(); // 开始轮播

如何优化Adapter

  其实我们看到就是多调用了一个star方法,但是还不够,我们在适配器中还要做一点点小事情。为了能让轮播无限循环,所以我们在getCount中返回int的最大值:

@Overridepublic int getCount() {    return resIds == null ? 0 : Integer.MAX_VALUE;}

  resIds是我们的数据源。该了这个Count后,我们的instantiateItem()方法也要修改,不然会发生下标越界的异常,我们在拿到position后要做个处理:

@Overridepublic Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {    position = position % resIds.size();    Object xxoo = resIds.get(position);    ...}

  本例代码源码及Demo传送门
  已经凌晨了达哥也要休息啦,祝看官们每天好心情。
  

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