Swift 基本语法详解(2)

来源:互联网 发布:淘宝店铺图片分辨率 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:07

import Foundation


print("Hello, World!")


// 定义函数(无返回值类型,无参数的eat函数)

func eat() {

    

    print("eating...")

}


// 调用函数 

eat()


// 定义带有参数和返回值的函数

// func 函数名(参数:参数类型) ->返回值类型

func run(a: Int, b:Int) ->Int {

    return a + b

}


var r = run(4,b:5)

print(r)


// 元组作为函数的返回值

func jump(a: Int, b:Int) -> (a1:Int, b1:Int) {

    

    return (a *10, b *10)

}

var g = jump(10, b:20)

print(jump(3, b:6))

print(g)

print(g.a1)


// 制作函数的外部参数,作用为提示每个参数的含义param1为参数名)

func walk(name param1: String, age param2: Int) {


    print("name\(param1) , age\(param2)")


}


walk(name: "张第", age:24)


// 忽略外部参数

func drink(name param1: String, _ param2:Int) {

    print("我叫\(param1)今年\(param2)")

}


drink(name: "李四",25)


// 函数默认参数值

func add(a: Int, b:Int =26) ->Int {

    return a + b

}

print(add(10))

print(add(10, b:35))


// 函数可变参数(参数个数为未知)

func go(numbers: Int...) ->Int{

    var sumst =0

    for iin numbers {

        sumst += i

    }

    return sumst

}


print("和为\(go(1,2,3,4,5))")


// 函数的变量参数和常量参数,

// 任何函数的参数默认都为 let类型

func sub(var a:Int,var b:Int) -> Int {

    // 在函数中,需要直接修改参数值时,则应该在该参数前添加 var

    a = a + 10 ; b = b +10

    return a + b

}

print(sub(10, b:10))

// 函数的输入输出参数 inout

func changeTwoWord(inout a:Int,inout b:Int) {

    // swift函数中,如果声明的tmp不需要参与运算或改变时,一般都会声明常量 let

    let tmp = a

    a = b

    b = tmp

 }


var t1  = 10;var t2 =20

changeTwoWord(&t1, b: &t2)

print(t1,t2)


// 函数类型的使用

func addTwoWord(a: Int, b: Int) ->Int {

    return a + b

}


func sunTwoWord(a: Int, b: Int) ->Int {

    return a - b

}


// 以上两个函数的函数类型个为Int, Int-> Int

var ts: (Int,Int) ->Int =addTwoWord

var tsw: (Int,Int) ->Int =sunTwoWord

print(ts(10,20))

print(tsw(3,2))


// 函数类型作为参数(类型)使用

func test1(a: (Int,Int) ->Int, b:Int, c:Int) ->Int{

    

    return a(b,c)

    

}

print(test1(addTwoWord, b:5, c:6))



// 函数类型当做返回值(类型)来使用

func test2(a: Int, b:Int) -> (Int,Int) -> Int {

    

    if a + b >10 {

        returnaddTwoWord

    } else {

        returnsunTwoWord

    }

}


var vas = test2(6, b:6)

print(vas(2,3))



// 定义类首字母要大写

class Student {

    // 定义属性 name/age

    var name =""

    var age =0

    // 方法读书、吃饭的方法

}


// 定义结构体首字母大写

struct ClassNumber {

    // 定义属性年级、班级

    var myClass =30

    var myGrade =5

    // 方法

    

}


// 实例化学生(类)班级(结构体)

var student = Student()

var classnumber = ClassNumber()


// 调用学生类中的属性

student.name ="李磊"

student.age =23


classnumber.myClass =1572

classnumber.myGrade =1

print("姓名\(student.name),年龄\(student.age)")

print("年级:\(classnumber.myGrade)班级:\(classnumber.myClass)")



// Swift中,类和结构体的混合编程

struct Hand {

    // 为手初始化为0

    var numberOfHand =0

    

}


class Person {

    var name =""

    var age =0

    // 当类中包含自定义类型,需要将自定义类型初始化如下:

    var hand:Hand =Hand()

}


//创建人类对象

var person = Person()

person.name ="哈哈"

person.age =28

person.hand.numberOfHand =2


print("具有\(person.hand.numberOfHand)只手的\(person.name)今年\(person.age)岁了")



// 结构体具有逐一构造器,但是类没有,因为结构体属于类型,类属于引用类型

struct Dog {

    var name =""

    var age =0

    

    // 类型中定义实例方法,并在实例方法中修改属性在前面加上关键字 mutating

    func eat() {

        

        print("

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