浅谈iOS如何做弹幕

来源:互联网 发布:mac彩妆专柜 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:04

iOS弹幕demo网上有很多,而且大多数是开源的,很多源代码我们可以自己查看。

弹幕有哪些特点呢?

最基本的特点:

1、文字越长的弹幕,跑的越快,弹幕的速度和文字长度有关系。

2、弹幕不相互碰撞。

3、如果有数据,会一条接着一跳的播放。

基于以上的基本特点,我们可以很简单的想到iOS中可以实现的方式:

1、在view中一贞一贞的draw

2、用系统的动画去做

上面一种柔性很强,可是对编程功底要求比较高,搞不好又影响了性能,还做不出好的效果。

下面一种很简单,只需要动画做好分段,处理好动画间的衔接就可以了;可是柔性相对较差一点。

这里采用系统动画来做,这样我们只需要做好下面几个方面就OK了:

1、重用或者释放;

2、暂停和继续;

3、load新数据;

4、碰撞问题;

这里简单的贴一下思路,希望能为各位敞开一扇门。

首先我们做一个单独的带动画的视图,作为我们的弹幕基本试图,后面我们只需要把这些试图组合起来就成为我们想要的弹幕了。

@interface BulletView : UIView@property (nonatomic, copy) void(^moveBlock)(CommentMoveStatus status);//状态回调的block@property (nonatomic, assign) NSInteger trajectory;//所在轨道编号- (instancetype)initWithCommentDic:(BulletSettingDic *)commentDic;//这里的<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">BulletSettingDic</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">是一个自定义的类,里面主要设置了我们弹幕的背景颜色、文字颜色、字体、速率等</span>- (void)reloadDataWithDic:(BulletSettingDic *)reloadDic;//写这个方法方便重用- (void)startAnimation;- (void)stopAnimation;- (void)pauseAnimation;- (void)resumeAnimation;@end

CommentMoveStatus是一个枚举集合,里面设置了动画的几种状态:

typedef NS_ENUM(NSInteger, CommentMoveStatus){    MoveIn,    Enter,    MoveOut};

BulletSettingDic是一个设置类,里面给出了弹幕视图的各种设置参数,头文件如下:

这个里面的内容,我们可以随便自定义,然后修改写入视图就好了。

@interface BulletSettingDic : NSObject{    NSMutableDictionary *_settingDic;}//设置字颜色-(void)setBulletTextColor:(UIColor *)color;-(UIColor *)bulletTextColor;//设置背景颜色-(void)setBulletBackgroundColor:(UIColor *)color;-(UIColor *)bulletBackgroundColor;//设置字体-(void)setBulletTextFont:(UIFont *)font;-(UIFont *)bulletTextFont;//设置内容-(void)setbulletText:(NSString *)text;-(NSString *)bulletText;//设置高度-(void)setBulletHeight:(CGFloat)height;-(CGFloat)bulletHeight;//设置动画时长-(void)setBulletAnimationDuration:(float)duration;-(float)bulletAnimationDuration;//设置速度比率-(void)setBulletAnimationSpeedRate:(float)speedRate;-(float)bulletAnimationSpeedRate;-(NSMutableDictionary *)settingDic;@end

下面是核心思路:

//开始动画- (void)startAnimation{    __block CGRect frame = self.frame;    __unsafe_unretained typeof(self)weakSelf = self;        //计算移动的时间    CGFloat dur = (CGRectGetMinX(frame)-_screenWidth)/_real_speed;        [UIView animateWithDuration:dur delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{        frame.origin.x = _screenWidth;        weakSelf.frame = frame;    } completion:^(BOOL finished)     {         [weakSelf.layer removeAllAnimations];         //弹幕开始进入屏幕        if (weakSelf.moveBlock)            weakSelf.moveBlock(MoveIn);         [weakSelf beginMoveIn];     }];}//开始移入-->完全进入-(void)beginMoveIn{    __block CGRect frame = self.frame;    __unsafe_unretained typeof(self)weakSelf = self;        //计算移动的时间    CGFloat dur = CGRectGetWidth(frame)/_real_speed;        [UIView animateWithDuration:dur delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{        frame.origin.x = _screenWidth-CGRectGetWidth(frame);        weakSelf.frame = frame;    } completion:^(BOOL finished)     {         [weakSelf.layer removeAllAnimations];         //弹幕完全进入屏幕         if (weakSelf.moveBlock)             weakSelf.moveBlock(Enter);         [weakSelf enterIn];     }];}//完全进入-->完全移出-(void)enterIn{    __block CGRect frame = self.frame;    __unsafe_unretained typeof(self)weakSelf = self;        CGFloat dur = _screenWidth/_real_speed;        [UIView animateWithDuration:dur delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{        frame.origin.x = -CGRectGetWidth(frame);        weakSelf.frame = frame;    } completion:^(BOOL finished)     {         //弹幕完全离开屏幕         if (weakSelf.moveBlock)             weakSelf.moveBlock(MoveOut);         [weakSelf.layer removeAllAnimations];         [weakSelf removeFromSuperview];     }];}
这里面,我做了三段动画:开始-->移入,移入-->完全移入,完全移入-->完全移出,然后每一个完成后都会有相应的block回调出去(这样做是为了方便我们根据状态进行数据和视图的处理,下面会用到)。

_real_speed是动画移动的实际速度,它是由动画移动的速度率和速度相乘得到的,动画的速度是通过屏幕宽度和文本宽度以及动画时间计算得到的,速度率是设置的。

关于暂停和继续,我使用CALayer里面与CAMediaTimming相关的方法,改变速度,纪录时间,做到的。代码如下:

//暂停动画- (void)pauseAnimation{    CALayer *layer = self.layer;    layer.fillMode = kCAFillModeForwards;    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];    layer.speed = 0.0;    layer.timeOffset = pausedTime;}//继续动画- (void)resumeAnimation{    CALayer*layer = self.layer;    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];    layer.speed = 1.0;    layer.timeOffset = 0.0;    layer.beginTime = 0.0;    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;    layer.beginTime = timeSincePause;}
停止和开始就不详述了。

下面说视图的重用,我用了两个数组来做视图的重用,当有弹幕视图移出屏幕的时候我会把移出的视图保存在一个数组中。

在下一个视图制作的时候,直接设置取出来重新加载数据,而不是重新创建对象。

核心操作很简单:

if (_reuseableBulletArray.count)    {        view = [_reuseableBulletArray firstObject];        [view reloadDataWithDic:_bulletDic];        [_reuseableBulletArray removeObjectAtIndex:0];    }else    {        view = [[BulletView alloc] initWithCommentDic:_bulletDic];    }<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">[_bulletArray addObject:view];</span>


然后在合适的地方(一般是有弹幕视图移出屏幕的地方):

[_bulletArray removeObject:weakBulletView];[_reuseableBulletArray addObject:weakBulletView];

这样就可以不用创建很多的对象了。

整体的一个demo在这里,希望大家用的开心:点击跳转到项目托管地址






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