Enum引发的血案,反思

来源:互联网 发布:方舟生存进化低配优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:18

前几天公司产品更新版本,更新完后不少用户反应原先保存的report的一些表在新版本打开后设置突然变了,本来选的第六个,现在打开变成第四个了。领导要求赶紧查出原因修改好,发紧急补丁。啊啊。。发紧急补丁可是影响team的performance的,年终奖要打折扣了。。

问题是很容易就查到了,那些设置是用Enum表示的,如下:

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 1 public enum PeergroupRanks 2 { 3     VSBenchmark, 4     VSBenchmark2, 5     CalBenchmark, 6     PeersBeaten, 7     NumPeergroupBeaten, 8     PeergroupRank, 9     NumPeergrouprank,10     PeergroupPercentile,11     PeergroupDecile,12     PeergroupQuintile,13     PeergroupQuartile,14 15     PeergroupRankOfCount,16 }
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一位同事做新feature时加了上面红色的两个,由于存report的时候对于这个Enum只是简单的转成int存起来,大家都知道Enum默认是从0开始,按顺序来,原先存的第6个是PeergroupPercentile,report里存的就是数字5,新加了两个在上面后,数字5就解析成PeergroupRank了。

分析这个问题,觉得这个应该算是代码本身有漏洞,同事不小心踩到了,因为这位同事想法也不能说错,把同一个类型的放到一起,都是Benchmark,代码可读性强。

其实项目里大部分代码对Enum是有所防范的,如:

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 1 public enum DisplayBenchmark 2 { 3     None, 4     Benchmark1, 5     Benchmark2, 6     CategoryAverage, 7     CalcBenchmarkId, 8     CalcBenchmarkType, 9     CalcBenchmarkCdp,10 }11 12 public static class DisplayBenchmarkCode13 {14     const string BENCHMARK1 = "bm1";15     const string BENCHMARK2 = "bm2";16     const string CATEGORY = "ca";17 18     public static DisplayBenchmark Parse(string code)19     {20         switch (code)21         {22             case BENCHMARK1:23                 return DisplayBenchmark.Benchmark1;24             case BENCHMARK2:25                 return DisplayBenchmark.Benchmark2;26             case CATEGORY:27                 return DisplayBenchmark.CategoryAverage;28         }29         return DisplayBenchmark.Benchmark1;30     }31 32     public static string Convert(this DisplayBenchmark type)33     {34         switch (type)35         {36             case DisplayBenchmark.Benchmark1:37                 return BENCHMARK1;38             case DisplayBenchmark.Benchmark2:39                 return BENCHMARK2;40             case DisplayBenchmark.CategoryAverage:41                 return CATEGORY;42         }43         return BENCHMARK1;44     }45 }
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在report里存的是DsiplayBenchmarkType.Convert成的字符串,解析时再Parse,这样更安全,增加Type的同时也要增加相应的Code,一一对应。

当然,在Enum里写上具体值也是可行的,如:

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1 public enum PeergroupRanks2 {3     VSBenchmark=0,4     VSBenchmark2=1,5     CalBenchmark=2,6     PeersBeaten=3,7 }
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还有人觉得直接用const string就好,个人以为Enum的强类型还是比string好,string的可能性比较多,直接用字符串比较也行,用其他同样string的变量比较也行,没有唯一性,而Enum只能是相同的Type进行比较。

类似的问题的还有hashcode,hashcode会不会变也是依赖于.net framework的算法,谁也不能保证以后算法不会变,所以hashcode也不要做为key存起来,否则后期要改会变得很困难,因为还需要兼容以前存的档案。

另外多语言下的数字也是值得注意的,欧洲那边很多国家的小数点是用逗号表示,分隔符用点号,和我们正好相反,如: 123.456,78  ,这种情况就需要以固定格式存下来,比如ToString时用CultureInfo.InvariantCulture,这样跟区域语言无关,解析时也一样是固定格式解析,double.Parse(value, CultureInfo.InvariantCulture)。显示在界面时就需要用当前的语言格式来显示,总不能给西班牙人看我们常用的小数格式,CultureInfo.CurrentCulture这是当前线程的语言格式,用这个就可以了。

总结起来,要持久化存起来并且需要解析还原的东西是不能变的,保存前是什么状态解析后也要还原这个状态,所以Enum一定要写上值或做转换再存,同样还有hashcode,情愿存长一些的字符串也不要存hashcode(自定义的算法无所谓哈),多语言应用下的小数也需要注意保存和显示的区别。

然后就是上面看到的,同样的项目中绝大部分Enum都做了防范,小部分因为代码规范问题,没能保持一致才出了问题,所以个人觉得这些问题属于基本代码规范问题,在项目设计时就决定好了,每个人不管是老同事还是新进来的同事都需要遵守规范,这样的项目代码更安全,可持续性也更好。

规范的目标是让项目的代码看起来像是一个人写的,团队好的coding风格也会积极影响所有成员。

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