Unity UGUI 实现简单拖拽功能

来源:互联网 发布:吉他特殊调音软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:38

这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能。
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。。。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 UGUI 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。。。
这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。

既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 UGUI监听事件:
这里写图片描述

(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。。)
要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:
1:编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。
2:添加EventTrigger这个组件,
这里写图片描述

添加想要添加的监听
这里写图片描述

然后就像给Buttong添加监听一样添加方法就行。
3:程序动态添加。

这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。
现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2D项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为MyDrag,编辑:

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System;//给空间添加监听事件要实现的一些接口public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,     IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {    public RectTransform canvas;          //得到canvas的ugui坐标    private RectTransform imgRect;        //得到图片的ugui坐标    Vector2 offset = new Vector3();    //用来得到鼠标和图片的差值    Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1);   //设置图片缩放    Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1);   //正常大小    // Use this for initialization    void Start () {        imgRect = GetComponent<RectTransform>();    }    //当鼠标按下时调用 接口对应  IPointerDownHandler    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        Vector2 mouseDown = eventData.position;    //记录鼠标按下时的屏幕坐标        Vector2 mouseUguiPos = new Vector2();   //定义一个接收返回的ugui坐标        //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标        //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是Canvas,我们就用Canvas        //eventData.enterEventCamera:这个事件是由哪个摄像机执行的        //out mouseUguiPos:返回转换后的ugui坐标        //isRect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);        if (isRect)   //如果在        {            //计算图片中心和鼠标点的差值            offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;        }    }    //当鼠标拖动时调用   对应接口 IDragHandler    public void OnDrag(PointerEventData eventData)    {        Vector2 mouseDrag = eventData.position;   //当鼠标拖动时的屏幕坐标        Vector2 uguiPos = new Vector2();   //用来接收转换后的拖动坐标        //和上面类似        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);        if (isRect)        {            //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变            imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;        }    }    //当鼠标抬起时调用  对应接口  IPointerUpHandler    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {        offset = Vector2.zero;    }    //当鼠标结束拖动时调用   对应接口  IEndDragHandler    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)    {        offset = Vector2.zero;    }    //当鼠标进入图片时调用   对应接口   IPointerEnterHandler    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)    {        imgRect.localScale = imgReduceScale;   //缩小图片    }    //当鼠标退出图片时调用   对应接口   IPointerExitHandler    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)    {        imgRect.localScale = imgNormalScale;   //回复图片    }}

现在就实现了简单的拖放功能。
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