ios 3D引擎 SceneKit 开发(6) --SCNAction

来源:互联网 发布:淘宝网店加盟 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:09

前面关于旋转的两篇我们利用CABasicAnimation来实现旋转动画,其实在SceneKit中,有一种更为简单的方法去实现一些基础动画,那就是SCNAction,它的执行对象是SCNNode。

一个简单的例子:

SCNAction *shipMoveAction = [SCNAction moveTo:SCNVector3Make(10,10,5) duration:4];[shipRotationNode runAction:shipMoveAction];

上面代码很容易理解shipRotationNode 动画移动到(10,10,5)这个位置,时间间隔为4s。

我们下面简单介绍一下 SCNAction 主要的API:

+ (SCNAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX                     y:(CGFloat)deltaY                     z:(CGFloat)deltaZ              duration:(NSTimeInterval)duration   //将node从x,y,z上各移动多少距离+ (SCNAction *)moveBy:(SCNVector3)delta             duration:(NSTimeInterval)duration     //同上,只不过传入参数为SCNVector3+ (SCNAction *)moveTo:(SCNVector3)location             duration:(NSTimeInterval)duration//将node移动到location这个位置+ (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle                       y:(CGFloat)yAngle                       z:(CGFloat)zAngle                duration:(NSTimeInterval)duration//将node从x,y,z上各旋转多少度+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle                       y:(CGFloat)yAngle                       z:(CGFloat)zAngle                duration:(NSTimeInterval)duration//将node从x,y,z上旋转到指定角度+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle                       y:(CGFloat)yAngle                       z:(CGFloat)zAngle                duration:(NSTimeInterval)duration         shortestUnitArc:(BOOL)shortestUnitArc// 同上,与上面的方法区别在于多了shortestUnitArc 这个参数,BOOL值。//举个例子:我们需要将一个node从 0度旋转到270度,//如果将shortestUnitArc设置为NO,node会顺时针旋转到270度;//如果将shortestUnitArc设置为YES,node会逆时针旋转90度到270度,//即选择最小的旋转角度旋转到特定的度数。默认为NO。+ (SCNAction *)rotateByAngle:(CGFloat)angle                  aroundAxis:(SCNVector3)axis                    duration:(NSTimeInterval)duration// 沿着特定的轴旋转angle度。前面旋转都是沿x,y,z轴旋转,都是互相垂直的,//大家有没有想过如何沿着与x轴成45度夹角的方向旋转node? //这个API大家这里留意一下,//上篇提到的不在X-Z 这个平面旋转,会用这个方法在后面的demo中解决。+ (SCNAction *)rotateToAxisAngle:(SCNVector4)axisAngle                        duration:(NSTimeInterval)duration// SCNVector4(x,y,z,angle)  沿着特定的轴旋转到angle度。//这里解释一下angle 类似π,如果angle=2,//我们可不能理解为旋转到2度,而是旋转到2/π*180 度。+ (SCNAction *)scaleBy:(CGFloat)scale              duration:(NSTimeInterval)sec//缩小(放大)多少+ (SCNAction *)scaleTo:(CGFloat)scale              duration:(NSTimeInterval)sec//缩小(放大)到多少+ (SCNAction *)fadeInWithDuration:(NSTimeInterval)sec//字面意思可以理解,淡入。将node 的opacity 渐渐变成1+ (SCNAction *)fadeOutWithDuration:(NSTimeInterval)sec// 淡出+ (SCNAction *)fadeOpacityBy:(CGFloat)factor                    duration:(NSTimeInterval)sec//将node 的opacity 渐渐变化特定的数值+ (SCNAction *)fadeOpacityTo:(CGFloat)opacity                    duration:(NSTimeInterval)sec//将node 的opacity 渐渐变化到特定的数值+ (SCNAction *)hide// 隐藏node+ (SCNAction *)unhide//显示node+ (SCNAction *)removeFromParentNode//移除node+ (SCNAction *)playAudioSource:(SCNAudioSource *)source             waitForCompletion:(BOOL)wait//播放音频。 waitForCompletion,BOOL值,//如果为YES Action的duration就是音频的时长;//如果为NO,可以认为duration 为0。 //可以去看SCNAudioPlayer 的API.+ (SCNAction *)group:(NSArray<SCNAction *> *)actions//group 被用来并发执行多个SCNAction+ (SCNAction *)sequence:(NSArray<SCNAction *> *)actions//顺序执行多个SCNAction,上个SCNAction执行结束后,才执行下个SCNAction+ (SCNAction *)repeatAction:(SCNAction *)action                      count:(NSUInteger)count//将一个SCNAction执行count 次+ (SCNAction *)repeatActionForever:(SCNAction *)action// 一直执行某个SCNAction+ (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec//延迟SCNAction,比如用sequence 顺序执行多个SCNAction时,//可以给SCNAction a,c  中间添加一个SCNAction b,  //等a执行结束后,延迟一会,再去执行c+ (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block//自定义SCNAction ,你可以在block 做一些操作+ (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block                  queue:(dispatch_queue_t)queue//在一个特定的队列中,执行block+ (SCNAction *)customActionWithDuration:(NSTimeInterval)seconds                            actionBlock:(void (^)(SCNNode *node,                                                  CGFloat elapsedTime))block//上篇数学旋转用到的方法,当这个SCNAction执行时,//SceneKit 在这个时间间隔内会重复调用actionBlock,//并将已逝去的时间传给actionBlock+ (SCNAction *)javaScriptActionWithScript:(NSString *)script                                 duration:(NSTimeInterval)seconds//在时间间隔内,执行一段JavaScript代码- (SCNAction *)reversedAction//逆转一个已经创建的SCNAction,很好理解,//相当于CABasicAnimation的autoreverses属性。哪里来的,回哪里去。@property(nonatomic) NSTimeInterval duration//SCNAction 的属性,时间间隔,真实时间间隔受speed影响@property(nonatomic) CGFloat speed//SCNAction 的属性,速度系数。假设duration 为10,但speed 为2的话,//就是速度是以前的2倍,实际duration 就为5@property(nonatomic) SCNActionTimingMode timingMode//SCNAction 的属性,定时模式,有四个常量值:ConstantsSCNActionTimingModeLinear//匀速SCNActionTimingModeEaseIn//一开始慢,慢慢加快SCNActionTimingModeEaseOut//一开始快,逐渐变慢SCNActionTimingModeEaseInEaseOut//开始慢慢地,通过中间的时候加速,然后再次放缓

OK,了解过SCNAction的API后,我们就可以解决上一篇的问题了:添加一艘飞船,让它绕着与x轴成45度的方向做圆周运动。

用到的API :

+ (SCNAction *)rotateByAngle:(CGFloat)angle                  aroundAxis:(SCNVector3)axis                    duration:(NSTimeInterval)duration

最终实现效果:

这里写图片描述

代码全在demo里面,感兴趣的同学可以下载

https://github.com/pzhtpf/SceneKitRoationDemo

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