装饰模式(Decorator)

来源:互联网 发布:焦作淘宝线下实体店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 20:11

前言:
装饰模式又名包装模式。装饰模式以对客户端透明以的方式扩展对象的功能,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象加以扩展。是继承关系的一个替代方案。
(一)装饰模式的简略图:
这里写图片描述

(二)装饰模式的环境角色:
1.抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。
2,具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
3,装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象接口一致的接口。
4,具体装饰角色(Concrete Decorator): 负责给构件对象“贴上”附加的责任。
(二)示例源码:
抽象构件(Component)角色:

package com.decorator;public interface Component{    /**     * 商业方法     */    void sampleOperation();}

装饰(Decorator)角色:

package com.decorator;public class Decorator implements Component{    private Component component;    /**     * 构造子     */    public Decorator(Component component)    {        this.component=component;    }    /**     * 构造子     */    public Decorator()    {        //write your here;    }    /**     * 商业方法,委派给构件     */    public void sampleOperation()    {        component.sampleOperation();    }}

//虽然它不是一个抽象类,但它的功能是一个抽象角色。
具体构件(Concrete Component)角色:

package com.decorator;public class ConcreteComponent implements Component{    /**     * 构造子     */    public ConcreteComponent()    {        //write your code here    }    /**     * 商业方法     */    @Override    public void sampleOperation()    {        // TODO Auto-generated method stub    }}

具体装饰角色(Concrete Decorator):

package com.decorator;public class ConcreteDecorator extends Decorator{    /**     * 商业方法     */    public void sampleOperation()    {        super.sampleOperation();    }}

(三)装饰模式与策略模式的关系
装饰模式将一个东西的表皮换掉,而保持它的内心。策略模式恰好相反,它在保持接口不变的情况下,是具体算法可以互换。
装饰模式的实现要求Component类尽量的“轻”,而策略模式要求抽象策略类尽量的“重”。
(四)何时使用装饰模式:
(1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任
(2)需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以在动态地撤销。
(3)需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而是继承关系变得不现实。
(五)装饰模式的优缺点:
装饰模式的优点:
  (1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。
  (2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合
装饰模式的缺点:
  由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。
  参考资料:《java与模式》
  《head first 设计模式》
  

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