游戏生涯感想开端(一)
来源:互联网 发布:通过js给html元素赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:31
自己爱玩游戏,所以也在学做游戏,最近在看算法问题,比较枯燥,一时兴起,突然想对自己玩的游戏做个总结,顺便稍作评价一下。不多说了开始吧。
从小爱玩游戏,小时候同学家买了小霸王游戏机,自己天天去蹭玩,超级玛丽,坦克大战,三目童子,冒险岛……白天玩了晚上做梦还玩。
渐渐的时代变了有了电脑,自己见的第一个电脑游戏是大富翁(最早的版本),虽然画面很简单粗暴,但玩法却抓住了大部分人的心里,一个骰子投掷决定命运,买地收过路费,扣费,破产,一环环遭遇,最重要的是除了可以和电脑对战还可以多人参与,这个更增加乐趣,一局局不同的遭遇,输了想赢,赢了又想接着赢,这游戏当时我认为特别好玩,抓住了人们的大众心理,玩法新颖,多人参与乐趣极大。突然想起了腾讯现在有一款相似游戏,天天富翁,方式类似,由于有广大qq用户,想玩可随时参与,这是优点,但是随着时间流逝,兴趣却丢失了,自己分析有几点不足,一是和原版相比一些环节丢失,天天富翁仅仅是买地升级,跳跃几块地以躲避扣费,这些,可能是版权的原因吧,趣味相比与原版差很多,原版之中还有进监狱,各种神仙,地皮上还可建造不同功能的房屋等;二是付费玩家可有不同的加成,当普通玩家遇到这些玩家,趣味顿时消失,还玩的很不爽,自己感觉不如严格分成不同场次,(例如1农民场,只有普通玩家可进2混合场没有限制3富翁场,豪级人物的聚集地,这样3个场次,涵盖所有玩家,农民场里玩家水平相似,靠的是运气与策略;混合场里富豪玩家可以感受狂赢得快感,普通玩家也可以体验通过策略赢过富豪玩家的小激动;富豪场里就是大家评等级的时候,这样更可以让玩家情不自禁的充值玩耍)三是玩家控制的人物都不认识,不如换成玩家熟识的人物(例如神话人物,明星,或者电视剧中的人物,再增加不同的技能,不过这些都应该要洽谈版权),但是这样操作之后,趣味性更浓,甚至会让人爱不释手。
之后家中有了电脑,自己可以为所欲为了,自己又玩了金庸群侠传(比较老的版本),红警,仙剑系列(4之后没玩,但是故事情节很赞像看电影一样),武林外传(自己比较中意的一款),剑侠情缘系列(当时打斗很炫,各种技能,情节也很紧凑),CS系列,古墓丽影(情节可操作性,绝对大制作),侠盗飞车(自由度高,有点暴力,但真的很好玩),NBA2K系列(现在还在玩,贵在真实)。之后游戏新时代到来,手机游戏开始崛起,自己也开始接触。有刀塔传奇,数码宝贝,类似刀塔的自由之战及王者荣耀,趣味类游戏保卫萝卜,愤怒的小鸟(真乃神作,各类相关游戏层出不穷,包括赛车,消除游戏等,最近有在相关3D动画上映前出了一款匹配动画的游戏,搞出看电影解锁相关关卡的活动,真实会策划呀),萌卡篮球(与真实人物高度相似,还特别呆萌,集卡类游戏,自己玩了2年多,现在还在玩,真好玩,之后细细分析),夺宝奇兵,部落冲突,最近很火的皇室战争等(太多了,每周都会换一批游戏,印象深刻的应该都提起了)。
今天先这么多吧还要学习,明天细细分析每款游戏,从手机游戏开始吧,先这样。
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