Java——ThreadLocal类

来源:互联网 发布:六级仔细阅读技巧知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 21:08



一,引入ThreadLocal


/*测试ThreadLocal对象 *  ThreadLocal:这个类提供了一个线程本地的变量。 * 这些变量在被共享访问的情况下在不同的线程里是独立的 ( 必须通过 get 和 set 方法来访问 ) 。  *  很显然该类提供了一个机制可以防止多线程访问带来的不安全机制。实际上就是在线程本地保存一个变量, *  而不是通过共享变量。这个就要看我们的使用场合了,如果我们确实需要共享的数据,那还是必须通过同步机制来保证数据的安全。 *  如果有些情况希望不同的线程保存的变量各自分开,那用这个还是比较合适的。 ThreadLocal 这个类本身不是代表线程要访问的变量,这个类的成员变量才是。  JDK1.5 给 ThreadLocal 加了泛型功能,即是 ThreadLocal<T>, 这个泛型 T 即是要线程的本地变量。 线程通过 ThreadLocal 的 get 和 set 方法去访问这个变量 T 。 ThreadLocal 提供了一个机制, 它能保证线程通过这个来访问它来访问类型为 T 的变量的时候是不同的拷贝。所以访问该变量必须通过 Threadlocal  这个类只提供了两个 public 方法,即是 get() 和 set ()方法来访问。 同时还提供了一个 inintValue() 的 protected 方法。该方法用来初始化变量值。 注意 :默认情况下 initValue(), 返回 null 。线程在没有调用 set 之前,第一次调用 get 的时候, get 方法会默认去调用 initValue 这个方法。所以如果没有覆写这个方法,可能导致 get 返回的是 null 。 当然如果调用过 set 就不会有这种情况了。但是往往在多线程情况下我们不能保证每个线程的在调用 get 之前都调用了 set , 所以最好对 initValue 进行覆写,以免导致空指针异常。  * */


       测试,在没有ThreadLocal的时候:


public class TestThreadLocal {public static int a = 0;public static void main(String[] args) {MyThread myThread=new MyThread();myThread.start();for(int i=0;i<5;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a);}}public static class MyThread extends Thread {public void run(){for(int i=0;i<5;i++){a=++a;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a);}}}}

  测试结果:


main:1main:2main:3main:4main:5Thread-0:6Thread-0:7Thread-0:8Thread-0:9Thread-0:10

   发现结果很混乱,两个线程的执行明显有交叉。


   使用ThreadLocal之后:


public class TestThreadLocal {//public static int a = 0;public static ThreadLocal<Integer> a=new ThreadLocal<Integer>(){public Integer initialValue(){//初始化a的值return 0;}};public static void main(String[] args) {MyThread myThread=new MyThread();myThread.start();for(int i=0;i<5;i++){//a=++a;a.set(a.get()+1);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a.get());}}public static class MyThread extends Thread {public void run(){for(int i=0;i<5;i++){//a=++a;a.set(a.get()+1);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+a.get());}}}}

结果:


Thread-0:1Thread-0:2Thread-0:3Thread-0:4Thread-0:5main:1main:2main:3main:4main:5

  使用了线程本地变量之后,我们必须通过get和set方法对变量进行读写。


二,简单介绍ThreadLocal

     

           

 /**     * Returns the current thread's "initial value" for this     * thread-local variable.  This method will be invoked the first     * time a thread accesses the variable with the {@link #get}     * method, unless the thread previously invoked the {@link #set}     * method, in which case the <tt>initialValue</tt> method will not     * be invoked for the thread.  Normally, this method is invoked at     * most once per thread, but it may be invoked again in case of     * subsequent invocations of {@link #remove} followed by {@link #get}.     *     * <p>This implementation simply returns <tt>null</tt>; if the     * programmer desires thread-local variables to have an initial     * value other than <tt>null</tt>, <tt>ThreadLocal</tt> must be     * subclassed, and this method overridden.  Typically, an     * anonymous inner class will be used.     *     * @return the initial value for this thread-local     */    protected T initialValue() {        return null;    }

    

        变量的初始化操作在这里完成,默认返回null,建议override此方法,确保get之前已进行过set操作,防止get的时候出错。


   

 public T get() {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null)                return (T)e.value;        }        return setInitialValue();    }

      在ThreadLocal类中,有一个内部静态 类ThreadLocalMap,在这里存放着以key为当前threadLocal的object。


 public void set(T value) {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null)            map.set(this, value);        else            createMap(t, value);    }



     set方法也是这样类似的,ThreadLocal里面通常放入的值通常就是采用这两种方法进行操作的,哦,还有remove:


 

 public void remove() {         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());         if (m != null)             m.remove(this);     }

   好多代码のの。。。。大致先瞅瞅,然后接着切换回我们的spring源码解析,这篇只是小 插曲。







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