1、关于HashMap在多线程下的不安全分析

来源:互联网 发布:电脑怎么重置网络设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:17

      原文网址:http://coolshell.cn/articles/9606.html/comment-page-1#comments

1、问题的症状

  从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该ConcurrentHashMap。

但是在这里我们可以来研究一下原因。


2、Hash表数据结构

   我需要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。

   HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。

    /**     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.     */    transient Entry[] table;

  所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredshold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。


3、HashMap的源代码

下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。

Put一个Key,Value对到Hash表中:

public V put(K key, V value){    ......    //算Hash值    int hash = hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    modCount++;    //该key不存在,需要增加一个结点   <strong> addEntry(hash, key, value, i);</strong>    return null;
检查容量是否超标

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex){    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize    if (size++ >= threshold)        resize(2 * table.length);}

新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

void resize(int newCapacity){    Entry[] oldTable = table;    int oldCapacity = oldTable.length;    ......    //创建一个新的Hash Table    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上  <strong>  transfer(newTable);</strong>    table = newTable;    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}
迁移的源代码,注意高亮处:

void transfer(Entry[] newTable){    Entry[] src = table;    int newCapacity = newTable.length;    //下面这段代码的意思是:    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中    for (int j = 0; j < src.length; j++) {        Entry<K,V> e = src[j];        if (e != null) {            src[j] = null;            do {          <strong>      Entry<K,V> next = e.next;</strong>                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);              <strong>  e.next = newTable[i];                newTable[i] = e;                e = next;</strong>            } while (e != null);        }    }}
好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。
4、正常的ReHash的过程
画个图做个演示
1.假设我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)
2.最上面的是old hash 表,其中哈希表的size=2,所以key=3,5,7,在 mod 2 以后都冲突在table[1]里面
3.接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程

5、并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

do {  <strong>  Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了</strong>    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);    e.next = newTable[i];    newTable[i] = e;    e = next;} while (e != null);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。



注意,因为Thread1e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7)
  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

3)一切安好

线程一接着工作。key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把enext往下移



4)环形链接出现

e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。



于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop

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