iOS开发 - 音频相关

来源:互联网 发布:网页鼠标自动点击软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:04

一、简介

简单来说,音频可以分为 2 种
1.音效

  • 又称『短音频』,通常在程序中的播放时长为 1 ~ 2 s
  • 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

2.音乐

  • 比如游戏中的『背景音乐』,一般播放时间较长

播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework

二、音效的播放

//1.获得音效文件的路径NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"aaa.wav" withExtension:nil];//2.加载音效文件,得到对应的音效 IDSystemSoundID soundID = 0;AudioServicesCreatessSystemSoundID((__brage CFURLRef)(url)&soundID);//3.播放音效AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载一次即可,所以可以使用懒加载的方式。

  • 音效播放常见函数总结

1.加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

2.释放音效资源

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

3.播放音效

AudioServicesPlaySystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

4.播放音效带点震动

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、音效的格式

音效格式

注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码。在实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者 CAF 音频格式,从而降低系统在音频解码时的消耗,达到省电的目的。

四、音频转换工具

  • 转换为 aiff 格式
afconvert -f AIFF -d I8 filename
  • 转换为 caf 格式
afconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
  • 批量处理
find .-name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} \\;

五、音乐的播放

音乐的播放用到一个叫做 AVAudioPlayer 的类

  • AVAudioPlayer 常用方法如下:
//加载音乐文件-(id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;-(id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;//准备播放-(BOOL)prepareToPlay;//播放(异步播放)-(BOOL)play;//暂停-(void)pause;//停止-(void)stop;//更新测量值-(void)updateMeters;//获得当前的平均音量-(float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
  • 相关属性如下:
//是否正在播放@property(readonly, getter = isPlaying) BOOL playing;//时长@property(readonly) NSTimeInterval duration;//当前的播放位置@property NSTimeInterval currentTime;//播放次数@property NSInter numberOfLoops;//音量@property float volume;//是否允许更改速率@property BOOL enableRate;//播放速率(1 是正常速率,0.5 是一般速率,2 是双倍速率)@property float rate;//有多少个声道@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels//声道@property float pan;//是否允许测量音量@property(getter = isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
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