在Unity3d中使用GZip来压缩网络传输数据

来源:互联网 发布:启示录2优化补丁 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:43

项目中网络通讯需要下载配置数据,有的数据块非常大,比较耗时,所以想到先压缩数据来传输!

因为Unity中的.net支持是有限制的,所以C#自带的GZip的压缩方法不能够使用。

 

         可以到下面网址去下载一个专门的dll来处理数据的GZip压缩:

http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx

 在DownLoad目录下,我们直接下载dll文件。

将下载的dll文件引入到工程中。

引入头部:

using ICSharpCode.SharpZipLib;using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;

以下代码实现了压缩和解压的方法:

MemoryStream ms = new MemoryStream();        GZipOutputStream gzip = new GZipOutputStream(ms);        byte[] binary = Encoding.UTF8.GetBytes("sddddddddd");        gzip.Write(binary, 0, binary.Length);        gzip.Close();        byte[] press = ms.ToArray();        Debug.Log(Convert.ToBase64String(press) + "  " + press.Length);        GZipInputStream gzi = new GZipInputStream(new MemoryStream(press));                MemoryStream re = new MemoryStream();        int count=0;        byte[] data=new byte[4096];        while ((count = gzi.Read(data, 0, data.Length)) != 0)        {            re.Write(data,0,count);        }        byte[] depress = re.ToArray();        Debug.Log(Encoding.UTF8.GetString(depress));


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