关于c sharp的一系列文献

来源:互联网 发布:苹果审核规则 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:27
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Microsoft正在紧锣密鼓地计划推出Visual Studio 6.0的下一代产品——Visual Studio.NET。对于这个软件包大家谈论最多的除了.NET外,要数它的另外一个利器C#。由于不准备在Visual Studio.NET中包括Visual J++,C#应该算是微软针对Java的相应产品。那么,什么是C#?它和C、C++究竟有什么不同?在此,我们归纳了一些关于C#常见的问题及解答,旨在帮助不了解它的读者对它有个初步的认识。由于C#更多地类似C++,所以在此主要和C++做一对比。
概述

1. 什么是C#?
C#是Microsoft公司设计的一种编程语言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java类似。Microsoft是这样描述C#的:“C#是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。C#(读做‘Csharp’)主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员会马上熟悉它。C#试图结合Visual Basic的快速开发能力和C++的强大灵活的能力。”
2. 什么时候C#发布?
没有准确的时间,但是希望在2001年下半年。  
3. 如何开发C#应用程序?
.NET SDK包括了C#命令行编译器(csc.exe),下一个版本的Visual Studio (Visual Studio 7 or Visual Studio.NET)会包含对C#开发的完整支持。  
4. 我从哪里可以下载.NET SDK & Visual Studio 7?
你可以在http: //msdn.microsoft.com/net下载SDK的Beta 2版本。如果你是一个MSDN Universal的定户,你可以下载Visual Studio 7 Beta 2。  
5. C#可以取代Java?
C#非常像Java语言——这两种语言的核心和C++相比都有相似的优缺点。例如,两个语言都有垃圾回收,但是两个语言都没有模板(template)。Microsoft已经中止了Visual J++产品,因此很难不认为Microsoft在使用C#来替代Java。  
6. C#可以取代 C++?
显然是不,但是我们又很难说C++是新的.NET平台上编写代码的最佳选择。为了使.NET的运行层能完全发挥作用,它要求编程语言遵循某些特定的规则——其中之一就是所有的语言类型必须遵守通用类型系统(Common Type System,CTS)。不幸的是,许多C++特性不能被CTS支持。例如,模板和类的多重继承。
Microsoft对这个问题的答案是给C++提供可管理的扩展(Managed Extensions,ME), 这可以使C++遵守CTS。通过添加新的关键字来标记C++类有CTS的属性(例如.-gc表示垃圾回收)。但是在创建新的工程时很难讲为什么ME C++会比C#更合适。就特征(feature)而言它们很相似,但与C++不同的是C#从一开始就以.NET为环境设计的。ME C++存在的理由好像是将C++代码移植(port)为.NET环境下的代码。
因此,这个问题的答案,很可能是C++作为一个.NET环境之外的语言将依然保留它的重要性;而通过ME将现存的C++代码移植为适合.NET环境;但是很可能C#将是C++开发者开发新的.NET应用程序的最好选择。
7. 一个简单的C#程序是怎样的?
可以是这样:  
class CApplication {
public static void Main() {
System.Console.Write( “Hello, new .NET world!” ); }}
(你不能将Main()作为全局函数——C#没有全局函数)  
8. C#是面向对象的吗?
是的,C#像Java和C++一样,是一个面向对象的语言。  
9. C#有自己的类库吗?
不,就像所有的.NET语言(VB.Net,JScript
.Net...)一样,C#访问.NET类库,C#没有自己的类库。  
基本类型

1. C#提供什么标准类型?
C# 支持的基本类型和C++很相似,包括int, long, float, double, char, string, arrays, structs 和 classes。然而,不要假设太多,名字可能很形似,但是一些细节不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取决于平台,32位的平台上是32位的,64位的平台上是64位的。class和struct在C++中几乎完全一样,但在C#中并不是这样的。  
2. 是否所有的C#类型都派生于一个公共的基类?
是,也不是,所有的对象都可以看作从Object (System.Object)派生而来。但是为了把像int,float这样的值类型实例看作是从Object对象派生的,这个实例必须通过一个装箱的操作(boxing)转化为引用类型。理论上,开发者可以忽略这些底层的转化,但是认识到这点对于系统性能影响很重要。
3. 是否可以这样认为,可以将一个值类型的实例作为参数传给以对象为参数的方法?
是的,例如:
class CApplication {
public static void Main() {  
int x = 25;  
string s = “fred”;  
DisplayMe( x );  
DisplayMe( s ); }  
static void DisplayMe( object o ) {  
System.Console.WriteLine( “You are {0}”, o ); }}  
将显示:
You are 25
You are fred  
4. 值类型和引用类型的最基本的区别是什么?
C#将类型分为两类,一类是值类型,另一类是引用类型。大部分固有的基本类型(如int, char)是值类型,structs 也是值类型。引用类型包括类、接口、数组和字符串。基本的概念非常简单,那就是一个值类型的实例代表了实际的数据(存在栈中),而一个引用类型的实例代表指向数据的指针或者引用(存在堆中)。
C++开发者最容易混淆的地方是:C#已经自己预定义了一些类型作为值类型,一些作为引用类型,而一个C++的开发者希望能够自己控制。  
例如,在C++中,我们可以这样做:
int x1 = 3; // x1 是堆栈上的值
int *x2 = new int(3) // x2 是堆的一个值的引用
但是在C#中没有这样的控制:
int x1 = 3; // x1是堆栈上的值
int x2 = new int();  
x2 = 3; // x2还是堆栈上的值!  
5. 好的,既然 int是值类型,而 class是引用类型,那么int是怎样从Object派生的呢?
不是这样的,当int用作int时候,这是一个值类型(在栈上),然而,当它用作是Object时,这是一个引用堆上的整数值的引用类型。换而言之,当你将int看作对象时,运行层将它自动转化为对象引用,这个转化过程称作装箱(boxing)。这个转换包括将栈里的值拷贝到了堆里,并且新建了一个对象的实例来引用该值。拆箱操作(unboxing)是个反过程——将对象转化为基于栈的值类型。
int x = 3;  
// 堆栈上新的int类型,值为3
object objx = x;  
// 堆上新的int, 设定值为3,x=3仍然在堆栈上
int y = (int)objx;
//新的int类型的值3在堆栈上,x=3在堆栈上,objx=3在堆上
6. C#使用引用替代指针,那么C#的引用和C++的引用一样吗?
不完全,基本的思想是一样的,但是一个重要的区别是C#的引用可以是null。因此你不能确认C#的引用一定会是一个有效的对象。如果试图使用一个值为null的引用,一个NullReferenceException 异常将被抛出。  
例如,看一看以下的方法:
void displayStringLength( string s ) {
Console.WriteLine( “String is length {0}”, s.Length ); }  
如果这样调用它,这种方法将产生一个NullReferenceException 异常:
string s = null;
displayStringLength( s );
当然有些情况你认为产生这样一个异常是完全可以接受的结果,但是在这个例子里最好按下面的代码改写一下:
void displayStringLength( string s ) {
if( s == null )
Console.WriteLine(“String is null”);
else
Console.WriteLine(“String is length {0}”, s.Length );
}  
class和struct

1. struct在C++中是多余的,为什么C#还要使用它们呢?
在C++中,一个结构和一个类几乎就是一个同样的东西。唯一的区别是缺省的成员的访问级别不一样(struct的缺省级别是public,class的缺省级别是private)。然而,在C#中struct和class完全不一样。在C#中,struct 是值类型,而class是引用类型。另外struct不能从其他struct或者class继承,尽管struct可以实现接口。struct没有析构器。  
2. C#支持多重继承吗?
C#支持接口的多重继承,但是不支持类的多重继承。  
3. C#接口和C++抽象类一样吗?
不,不完全。C++的抽象类不能被实例化。但是它可以(而且经常是)包含执行代码和数据成员。一个C#接口不能包含任何执行代码或数据成员,它只是一组方法名称和签名(signature)。一个C#的接口更像是一个COM接口而不是抽象类。  
另一个主要的不同点是:C#类只能从一个类(不管是否抽象)继承,但可以实现多重接口。  
4. C#构造器和C++ 构造器是否相同?
非常相似。  
5. C#析构器和C++ 析构器是否相同?
不! 它们看起来相同,但是它们绝对不同。第一,C#析构器不保证在某个特定的时间被调用。实际上它根本不保证被调用。真实的情况是,C#析构器只是一个伪装了的Finalize方法。具体点讲,它是一个插入调用基类Finalize方法的Finalize方法。因此,这段代码:
class CTest {
~CTest() {
System.Console.WriteLine(“Bye bye” );
}
}
实际上就是:
class CTest {
protected override void Finalize() {
System.Console.WriteLine(“Bye bye” );  
base.Finalize();
}
}
如果你不相信,可以将一个 Finalize方法和一个析构器加入C#类中,然后就可以知道是如何编译的了。  
6. 如果C#析构器不同于C++析构器,为什么使用相同的句法呢?
这确实使我们糊涂。  
7. 什么是静态构造器?
它是整个类的一个构造器,而不是类的一个实例的构造器,它在类装载的时候被调用。  
8. C#中所有的方法都是虚方法吗?
不,像C++一样,缺省的时候,方法不是虚拟的,但都可以改为虚拟的。
9. 怎样在C#中声明一个纯虚函数?
在方法前使用abstract修饰符,类也可以标记为abstract(这是自然的)。注意,abstract方法不能有执行代码(不同于C++中纯虚方法)。  
和C++处理的不同

1. 我“new”了一个对象,但是我怎样删除它?
你不能,不允许你显式地调用析构器,也没有delete操作符。但是不必担心,垃圾回收(garbage collection)会释放你的对象,最终会的(也许会的)。
2. 我试图在栈上建立一个对象,但是C#编译器不通过,这是怎么回事?
和C++不同,你不能在栈上建立一个对象的实例。类的实例总是被建立在堆上并且接受垃圾回收器(garbage collection)的管理。  
3. 我定义了一个析构器,但是它从来不能被调用,为什么?
一个C#析构器实际上是Finalize方法的实现,但是运行环境不保证调用Finalize方法。你可以考虑通过调用GC.RequestFinalizeOnShutdown()方法试一下。  
4. 大多数的C#基本类型和C++的基本类型有相同的名字,它们一样吗?
不,C#中char和C++中的wchar是相同的。C#中所有的字符包括字符串都是Unicode的,C#中整型值是固定大小的,而在C++中其大小取决于处理器。例如,一个C#的int是32位的,而C++ 中int在32-bit处理器上是32位的,在64-bit处理器上是64位的,一个C#的long是6

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