使用.NET访问Internet(5) Paul_Ni(原作)(补充)
来源:互联网 发布:java培训费用要多少 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:16
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下面的示例程序创建一个接收来自客户端的连接请求的服务器。该服务器是用异步套接字生成的,因此在等待来自客户端的连接时不挂起服务器应用程序的执行。该应用程序接收来自客户端的字符串,在控制台显示该字符串,然后将该字符串回显到客户端。来自客户端的字符串必须包含字符串“<EOF>”,以发出表示消息结尾的信号。
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异步服务器套接字示例
下面的示例程序创建一个接收来自客户端的连接请求的服务器。该服务器是用异步套接字生成的,因此在等待来自客户端的连接时不挂起服务器应用程序的执行。该应用程序接收来自客户端的字符串,在控制台显示该字符串,然后将该字符串回显到客户端。来自客户端的字符串必须包含字符串“<EOF>”,以发出表示消息结尾的信号。
[C#]using System;using System.NET;using System.NET.Sockets;using System.Text;using System.Threading;// State object for reading client data asynchronouslypublic class StateObject {public Socket workSocket = null; // Client socket.public const int BufferSize = 1024; // Size of receive buffer.public byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // Receive buffer.public StringBuilder sb = new StringBuilder(); // Received data string.}public class AsynchronousSocketListener {// Incoming data from client.public static string data = null;// Thread signal.public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);public AsynchronousSocketListener() {}public static void StartListeNing() {// Data buffer for incoming data.byte[] bytes = new Byte[1024];// Establish the local endpoint for the socket.// The DNS name of the computer// runNing the listener is "host.contoso.com".IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);// Create a TCP/IP socket.Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNETwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.try {listener.Bind(localEndPoint);listener.Listen(100);while (true) {// Set the event to nonsignaled state.allDone.Reset();// Start an asynchronous socket to listen for connections.Console.WriteLine("Waiting for a connection...");listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener );// Wait until a connection is made before continuing.allDone.WaitOne();}} catch (Exception e) {Console.WriteLine(e.ToString());}Console.WriteLine("/nHit enter to continue...");Console.Read();}public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {// Signal the main thread to continue.allDone.Set();// Get the socket that handles the client request.Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;Socket handler = listener.EndAccept(ar);// Create the state object.StateObject state = new StateObject();state.workSocket = handler;handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReadCallback), state);}public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {String content = String.Empty;// Retrieve the state object and the handler socket// from the async state object.StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;Socket handler = state.workSocket;// Read data from the client socket.int bytesRead = handler.EndReceive(ar);if (bytesRead > 0) {// There might be more data, so store the data received so far.state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));// Check for end-of-file tag. If it is not there, read// more data.content = state.sb.ToString();if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {// All the data has been read from the// client. Display it on the console.Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. /n Data : {1}",content.Length, content );// Echo the data back to the client.Send(handler, content);} else {// Not all data received. Get more.handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReadCallback), state);}}}private static void Send(Socket handler, String data) {// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);// Begin sending the data to the remote device.handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,new AsyncCallback(SendCallback), handler);}private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {try {// Retrieve the socket from the state object.Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;// Complete sending the data to the remote device.int bytesSent = handler.EndSend(ar);Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);handler.Close();} catch (Exception e) {Console.WriteLine(e.ToString());}}public static int Main(String[] args) {StartListeNing();return 0;}}使用 NET 类的最佳做法
下列建议将帮助您最有效地使用 System.NET 中包含的类: 尽可能使用 WebRequest 和 WebResponse 而不是类型转换为子代类。使用 WebRequest 和 WebResponse 的应用程序可以利用新的 InterNET 协议,而不需要进行大范围的代码更改。 当使用 System.NET 类编写运行在服务器上的 ASP.NET 应用程序时,从性能的角度来看,使用 GetResponse 和 GetResponseStream 的异步方法通常更好。 对 InterNET 资源打开的连接数可能对网络性能和吞吐量有显著的影响。默认情况下,System.NET 对每个主机的每个应用程序使用两个连接。设置应用程序的 ServicePoint 中的 ConnectionLimit 属性可为特定主机增加此数目。设置 ServicePointManager.DefaultPersistentConnectionLimit 属性可为所有主机增加此默认值。 当编写套接字级别的协议时,请尽可能尝试使用 TCPClient 或 UDPClient,而不是直接向 Socket 中写。这两个客户端类封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,而不需要您处理连接的细节。 当访问要求凭据的站点时,请使用 CredentialCache 类创建凭据的缓存而不要对每个请求都提供它们。CredentialCache 类搜索缓存以查找要提供给请求的适当凭据,从而使您不必根据统一资源定位器来创建和提供凭据。总结
上面是VS.NET中.NET访问InterNET的一些基本概念和代码示例(包括访问InterNET的各种方法和步骤),给大家参考一下。有任何建议请MAIL我 PaulNi@citiz.NET(PaulNi@citiz
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