五子棋棋型源码

来源:互联网 发布:mac滴管粉底液色号 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:57
关于棋型判断,网上已有资料都不太简洁,决定分享下自己的方法。具体思路是这样的。对于一个空点,只有左边或者右边的4个点能与它形成连五,所以只需搜索这八个点。接下来肯定是要统计棋子数了,比如有两颗棋子,但如果左右没有足够的空格是不能形成连五的。所以要判断成五空间,搜索时遇到己方棋子或者空格,空间加一,对方棋子就停止计数。当空间大于等于5时就能成五。
在五子棋当中还有分活棋和眠棋,所以AI也必须能判断才行。先看活四,很明显活四有两个成五的空点,这时它的成五空间至少是6,同样可以活二与活三的空间也是6。所以成五空间大于5就是活棋,等于5就是眠棋。
但还有些特殊情况,比如_o_o_o_,由于棋子加上中间空点已经是五,下在外面没意义,所以接下来只能下在中间的空点,不可能在左右两边各有一个成五点,所以这也是眠棋。
所以总结起来就是成五空间要大于5,而且棋子加中间空格小于5的才是活棋,如果不是活棋,而成五空间等于五的就是眠棋。
至于是活三还是活四,只要对棋子进行计数就行。下面放代码:-)
int TypeLine(int role, int x, int y, int i, int j) {
 int a, b, k;
//空格数和被阻挡次数
 int kong = 0, block = 0;
//len成五空间,len2棋型长度
//count棋子数
 int len = 1, len2 = 1, count = 1;
 a = x;
 b = y;
 for (k = 0; k < 4; k++) {
  //加上方向向量
  a += i;
  b += j;
  if (!CheckXy(a, b)) {
   /* len2==kong+count表示上一点
   是己方棋子 */
   if (len2 == kong + count) block++;
   break;
  }
  if (chessboard[a][b] == role) {
   if (kong > 2 || kong + count > 4)
   break;
   count++;
   len++;
   len2 = kong + count;
  } 
  else if (chessboard[a][b] == 0) {
   len++;
   kong++;
  } else {
   if (len2 == kong + count)
   block++;
   break;
  }
 }
 // 计算中间空格
 kong = len2 - count;
 a = x;
 b = y;
 for (k = 0; k < 4; k++) {
  a -= i;
  b -= j;
  if (!CheckXy(a, b)) {
   if (len2 == kong + count)
   block++;
   break;
  }
  if (chessboard[a][b] == role) {
   if (kong > 2 || kong + count > 4)
   break;
   count++;
   len++;
   len2 = kong + count;
  } else if (chessboard[a][b] == 0) {
   len++;
   kong++;
  } else {
   if (len2 == kong + count)
   block++;
   break;
  }
 }
 if (len >= 5 && count > 1) {
  if (count == 5) return win;
  if (len > 5 && len2 < 5 && block == 0)
  {
   switch (count) {
    case 2: return flex2;
    case 3: return flex3;
    case 4: return flex4;
   }
  } else {
   switch (count) {
    case 3: return block3;
    case 4: return block4;
   }
  }
 }
 return 0;
}


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