unity3d中让物体显示和隐藏的方法

来源:互联网 发布:ipad版怎么看淘宝直播 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 07:38
  1. gameObject.renderer.enabled   
  2. //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的  
  3.   
  4. GameObject.Destroy()    
  5. //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)  
  6.   
  7. gameObject.active     
  8. //是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体    
  9. //如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)


    using UnityEngine;      using System.Collections;            public class test : MonoBehaviour       {          GameObject m_obj;          // Use this for initialization          void Start ()           {              m_obj = GameObject.Find("box");          }                    // Update is called once per frame          void Update ()          {                    }                void OnGUI()          {                    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))              {                 // m_obj.enabled = true;                  m_obj.SetActive(true);              }                    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))              {                  m_obj.SetActive(false);                 // m_obj.enabled = false;              }                    }      }  


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