设计模式—观察者模式(Observer)
来源:互联网 发布:java购物车 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:54
转载自java_my_life-《JAVA与模式》之观察者模式:观察者模式(Observer)
观察者模式是对象的行为模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,就通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
观察者模式的结构
一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化时,某些其他对象作出相应的改变。观察者模式就是一种很好的实现方案,观察者模式不仅耦合度低,还能保证行动协调一致。
观察者模式所涉及的角色有:
- 抽象主题(Subject):抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题又叫抽象被观察者(Observable)。
- 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发送通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
- 抽象观察者(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
- 具体观察者(ConcreteObserver):存储于主题的状态自恰的状态。具体观察着角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
源代码
- 抽象主题类(抽象被观察者)
public abstract class Subject { /** * 用来保存注册的观察对象 */ private List<Observer> list = new ArrayList<>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attach an observer"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } /** * 通知所有注册的观察者对象 */ public void nodifyObservers(String newState){ for(Observer observer:list) observer.update(newState); }}
- 具体主题类(具体被观察者)
public class ConcreteSubject extends Subject { private String state; public String getState(){ return state; } public void change(String newState) { this.state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.nodifyObservers(state); }}
- 抽象观察者类
public interface Observer { /** * 更新接口 * @param newState */ public void update(String newState);}
- 具体观察者类
public class ConcreteObserver implements Observer { /** * 观察者状态 */ private String observerState; @Override public void update(String newState) { /** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态一致 */ observerState = newState; System.out.println("观察状态为: " + observerState); }}
- 客户端类
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 Observer observer = new ConcreteObserver(); //将观察者对象登记到主题对象上 subject.attach(observer); //改变主题对象的状态 subject.change("new state"); }}
客户端先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象;主题对象调用attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记;客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态,主题对象状态发生变化时,调用超类的 notifyObserves()方法,通知所有登记过的观察者对象。
推模型和拉模型
在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。
推模型
主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或者部分数据。拉模型
主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取。
前面的例子就是一个典型的推模型,下面看一个拉模型的实例,源代码:
- 拉模型的抽象观察者
拉模型通常都是把主题对象当做参数传递。
public interface Observer { /** * 更新接口 * @param subject 传入主题对象,方面获取相应的主题对象的状态 */ public void update(Subject subject);}
- 拉模型的具体观察者类
public class ConcreteObserver implements Observer { //观察者的状态 private String observerState; @Override public void update(Subject subject) { /** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */ observerState = ((ConcreteSubject)subject).getState(); System.out.println("观察者状态为:"+observerState); }}
- 拉模型的抽象主题类
拉模型的抽象主题类主要的改变是nodifyObservers()方法。在循环通知观察者的时候,也就是循环调用观察者的update()方法的时候,传入的参数不同了。
public abstract class Subject { /** * 用来保存注册的观察者对象 */ private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an observer"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } /** * 通知所有注册的观察者对象 */ public void nodifyObservers(){ for(Observer observer : list){ observer.update(this); } }}
- 拉模型的具体主题类
跟推模型相比,有一点变化,就是调用通知观察者的方法的时候,不需要传入参数了。
public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState() { return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.nodifyObservers(); }}
两种模式的比较
推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。
推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。
- 设计模式—观察者模式(Observer)
- Java设计模式—观察者(Observer)
- 设计模式--观察者(Observer)
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- Observer(观察者)设计模式
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- Java设计模式—观察者模式(Observer)
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