iOS--OC--图片拉伸和尺寸变换,图片简单处理

来源:互联网 发布:linux c语言ide 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:08

图片拉伸和尺寸变换


图片拉伸 :

(UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

一般 leftCapWidth = imageWidth *.5f, topCapHeight = imageWidth * .5f;

尺寸变换://resize图片- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));    [image drawInRect:CGRectMake(00, reSize.width, reSize.height)];    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    return reSizeImage;}


图片的处理大概分 截图(capture),  缩放(scale), 设定大小(resize),  存储(save)


1.等比率缩放

- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize);    [image drawInRect:CGRectMake(00image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize)];   &lbsp;UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    return scaledImage;}

2.自定长宽

(UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));    [image drawInRect:CGRectMake(00, reSize.width, reSize.height)];    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    return reSizeImage;}

3.处理某个特定View只要是继承UIView的object 都可以处理必须先import QuzrtzCore.framework

-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView{    CGRect rect = theView.frame;UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    [theView.layer renderInContext:context];    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    return img;}

4.储存图片储存图片这里分成储存到app的文件里和储存到手机的图片库里

//1) 储存到app的文件里    NSString *path = [[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];    [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:pathatomically:YES];//把要处理的图片, 以image.png名称存到app home下的Documents目录里
//2)储存到手机的图片库里(必须在真机使用,模拟器无法使用)    CGImageRef screen = UIGetScreenImage();UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];    CGImageRelease(screen);    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, selfnilnil);    UIGetScreenImage(); // 原来是private(私有)api, 用来截取整个画面,不过SDK 4.0后apple就开放了

//====================================================================================

以下代码用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目录里添加这两个framework.在UIKit里,图像类UIImage和CGImageRef的画图操作都是通过Graphics Context来完成。Graphics Context封装了变换的参数,使得在不同的坐标系里操作图像非常方便。缺点就是,获取图像的数据不是那么方便。下面会给出获取数据区的代码。

 

1. 从UIView中获取图像相当于窗口截屏。

(ios提供全局的全屏截屏函数UIGetScreenView(). 如果需要特定区域的图像,可以crop一下)

CGImageRef screen = UIGetScreenImage();UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];


2. 对于特定UIView的截屏。

(可以把当前View的layer,输出到一个ImageContext中,然后利用这个ImageContext得到UIImage)

-(UIImage*)captureView: (UIView *)theView{    CGRect rect = theView.frame;    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();    [theView.layer renderInContext:context];    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    return img;}



3. 如果需要裁剪指定区域。

(可以path & clip,以下例子是建一个200x200的图像上下文,再截取出左上角)

UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIGraphicsPushContext(context);// ...把图写到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();CGContextFlush(); // 强制执行上面定义的操作UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsPopContext();


4. 存储图像。

(分别存储到home目录文件和图片库文件。)

存储到目录文件是这样

NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];


若要存储到图片库里面

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nilnilnil);


5.  互相转换UImage和CGImage。

//(UImage封装了CGImage, 互相转换很容易)UIImage* imUI=nil;CGImageRef imCG=nil;imUI = [UIImage initWithCGImage:imCG];imCG = imUI.CGImage;


6. 从CGImage上获取图像数据区。

(在apple dev上有QA, 不过好像还不支持ios)

下面给出一个在ios上反色的例子

-(id)invertContrast:(UIImage*)img{CGImageRef inImage = img.CGImage; CGContextRef ctx;CFDataRef m_DataRef;m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); int width = CGImageGetWidth( inImage );int height = CGImageGetHeight( inImage );int bpc = CGImageGetBitsPerComponent(inImage);int bpp = CGImageGetBitsPerPixel(inImage);int bpl = CGImageGetBytesPerRow(inImage);UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);int length = CFDataGetLength(m_DataRef);NSLog(@"len %d", length);NSLog(@"width=%d, height=%d", width, height);NSLog(@"1=%d, 2=%d, 3=%d", bpc, bpp,bpl);for (int index = 0index < length; index += 4){ m_PixelBuf[index + 0] = 255 - m_PixelBuf[index + 0];// bm_PixelBuf[index + 1] = 255 - m_PixelBuf[index + 1];// gm_PixelBuf[index + 2] = 255 - m_PixelBuf[index + 2];// r}ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bpb, bpl, CGImageGetColorSpace( inImage ), kCGImageAlphaPremultipliedFirst );CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];CGContextRelease(ctx);return rawImage;}

 

7. 显示图像数据区。

(显示图像数据区,也就是unsigned char*转为graphics context或者UIImage或和CGImageRef)CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(pixelBuf,width,height, bitsPerComponent,bypesPerLine, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast );CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];NSString* path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"ss.png"];[UIImagePNGRepresentation(self.image) writeToFile:path atomically:YES];CGContextRelease(ctx);






0 0