Promise/commonJS/AMD学习笔记

来源:互联网 发布:企业网站seo 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:24

Promise/commonJS/AMD学习笔记

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      • 使用requirejs

Promise

参考:Promise对象
Javascript模块化编程(二):AMD规范

Promise是异步编程的一种解决方案,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

  • promise必须实现then方法(可以说,then就是promise的核心),而且then必须返回一个promise,同一个promise的then可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义时的顺序一致

  • then方法接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在promise由“等待”态转换到“完成”态时调用,另一个是失败时的回调,在promise由“等待”态转换到“拒绝”态时调用。同时,then可以接受另一个promise传入,也接受一个“类then”的对象或方法,即thenable对象。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) { //创建一个promise对象    console.log('do sth');//执行操作    let status = false, val = 3;    if ( status ) {//完成操作,满足一定条件时,promise状态变为完成        resolve(val);    } else {//否则状态变为失败        reject(status);    }});//then方法定义操作成功或者失败的回调函数promise.then(function(value) {    console.log(`finished and the value is ${value}`);}, function(error) {    console.log(`error: ${error}`);});

commonJS

官方JavaScript标准定义的API是为了构建基于浏览器的应用程序。然而,并没有定于一个用于更广泛的应用程序的标准库。

CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。

CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

require用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。

module是一个对象,每个模块中都有一个module对象,module是当前模块的一个引用。module.exports对象是Module系统创建的,而exports可以看作是对module.exports对象的一个引用。在模块中require另一个模块时,以module.exports的值为准。

//mod.jsexports.add = (x, y) => x + y;//声明一个函数并导出它//main.jsvar mod = require('./mod'); //导入该模块,mod即代表导入的模块console.log(mod.add(2, 3)); // 5//调用mod模块里面的add函数

另一种写法:

//mod.jsfunction Mod() {    this.add = (x, y) => x + y;}//将整个模块包装在一个构造函数中module.exports = Mod;//导出这个函数//main.jsvar Mod = require('./mod');var mod = new Mod();//引入后实例化console.log(mod.add(2, 3));//执行函数

AMD

CommonJS规范不适用于浏览器环境,因为require加载模块的时间如果很长,整个应用就会停住,因此,浏览器端的模块,不能采用”同步加载”(synchronous),只能采用”异步加载”(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

AMD是”Asynchronous Module Definition”的缩写,意思就是”异步模块定义”。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

  require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。

AMD的规定模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。

define(id?, dependencies?, factory);

其中:

id: 模块标识,可以省略。dependencies: 所依赖的模块,可以省略。factory: 模块的实现,或者一个JavaScript对象。

使用requirejs

在浏览器中使用异步方式加载模块与node环境不同,这里使用requirejs来实现js文件的异步加载,避免网页失去响应和管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

//mod.jsdefine(function (){    var add = function (x, y){        return x+y;    };    return {        add: add    };});//main.jsrequire(['../mod'], function (mod) {    console.log(mod.add(2, 3));});//amd.html<script src="http://cdn.bootcss.com/require.js/2.2.0/require.min.js"></script><script src="../main.js"></script>

此处需要注意文件路径,当main文件引入html文件后,其代码应该是网页文件相对于js文件的路径,因此虽然main和mod文件在同一目录下,引入时还是需要按照网页文件的路径导入模块。

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