Bitmap了解和尝试压缩
来源:互联网 发布:浙江省进出口贸易数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 22:34
图片优化
一直以来Bitmap都是开发中很棘手的问题,今天我就遇到了,真的很难解决。
处理图片引发这个OOM的原因:
第一,每一个应用都给予了最大可用内存,根据手机屏幕dpi大小递增,dpi越小的手机,每个应用可用最大内存就越低。
第二,就是图片的分辨率,分辨率越高,越耗内存,当加载高分辨率图片的时候,将会非常占用内存,一旦处理不当就会OOM。
第三,在使用ListView, GridView等这些大量加载view的组件时,如果没有合理的处理缓存,大量加载Bitmap的时候,也将容易引发OOM
Bitmap介绍
一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
BitmapConfig
A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。
ALPHA_8:
表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度
ARGB_4444:
表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节
ARGB_8888:
表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节
RGB_565:
表示16位RGB位图,即R=5,G=6,B=5,它没有透明度,一个像素点占5+6+5=16位,2个字节
Bitmap.Config主要作用是:以何种方式像素存储。不同的配置将会影响图像的画质(色彩深度),位数越高画质越高,显然在这里ARGB_8888是最占内存的。当然,画质越高也就越占内存了。
一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
在代码中是这样设置的 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap.CompressFormat
Bitmap压缩格式
Bitmap.CompressFormat
嗯,其实这个参数很简单,就是指定Bitmap是以JPEG、PNG还是WEBP格式来压缩 Bitmap.CompressFormat.JPEG
Bitmap.CompressFormat.PNG
Bitmap.CompressFormat.WEBP
Bitmap.compress()方法
使用该方法需要传三个参数进去:CompressFormat、int类型的quality、OutputStream
CompressFormat指定Bitmap的压缩格式,可选择JPEG、PNG、WEBPint类型的quality指定Bitmap的压缩品质,范围是0 ~ 100;该值越高,画质越高。0表示画质最差,100画质最高。OutputStream指定Bitmap的字节输出流。一般使用:ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
使用方法
// Bitmap.compress()方法public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) { if (stream == null) { throw new NullPointerException(); } if (quality < 0 || quality > 100) { throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100"); } Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "Bitmap.compress"); boolean result = nativeCompress(mFinalizer.mNativeBitmap, format.nativeInt, quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES); return result;}
example
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test3); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 10, bos); byte[] bytes = bos.toByteArray(); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); iv.setImageBitmap(bmp);}
BitmapFactory
从上面那个案例的代码可以发现,获取Bitmap不是通过构造new出来的,而是通过BitmapFactory创建出来的。BitmapFactory是获取Bitmap和压缩Bitmap的重要类,下面开始介绍BitmapFactory几个重要的成员变量和方法:
通过BitmapFactory解码(获取)Bitmap的几种方式decodeFile() //从SD卡文件读取Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/photo.jpg");decodeResource() //从资源文件res读取Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic);decodeStream() //从输入流读取Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);decodeByteArray() //从字节数组读取Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
BitmapFactory.Options
BitmapFactory在使用方法decodeFile()、decodeResource()解码图片时,可以指定它的BitmapFactory.Options。这个参数作用非常大,它可以设置Bitmap的采样率,通过改变图片的宽度、高度、缩放比例等,以达到降低图片的像素的目的,这样可以做到图片压缩,减少Bitmap的内存。
in开头的代表的就是设置某某参数;out开头的代表的就是获取某某参数
inJustDecodeBounds 设置只去读图片的附加信息(宽高),不去解析真实的Bitmap
当inJustDecodeBounds设置为true的时候,BitmapFactory通过decodeResource或者decodeFile解码图片时,将会返回空(null)的Bitmap对象,这样可以避免Bitmap的内存分配,但是它可以返回Bitmap的宽度、高度以及MimeType。
// 当inJustDecodeBounds设置为true时,获取Bitmap的宽度、高度以及MimeTypeBitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true ; BitmapFactory.decodeResource (getResources(), R.id.myimage, options); int imageHeight = options.outHeight ; int imageWidth = options.outWidth ; String imageType = options.outMimeType ;options.inJustDecodeBounds = false ;
通过BitmapFactory.Options根据手机屏幕尺寸设置图片的缩放比例
// 根据手机屏幕尺寸设置图片的缩放比例【将大图缩放】public class TestThreadActivity3 extends Activity {@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test3); ImageView iv_1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_1); BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true; //只去读图片的头信息,不去解析真实的位图 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic2,opts); WindowManager wm = getWindowManager(); int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();//得到屏幕的宽度 int screenheight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();//得到屏幕的高度 Log.e("屏幕宽度:",screenWidth+""); Log.e("屏幕高度:", screenheight + ""); int picWidth = opts.outWidth;// 得到图片宽度 int picHeight = opts.outHeight;// 得到图片高度 Log.e("原图片高度:",picHeight+""); Log.e("原图片宽度:", picWidth + ""); //计算图片缩放比例 int dx = picWidth/screenWidth; int dy = picHeight/screenheight; Log.e("dx,dy",dx+","+dy+""); int scale = 1; if(dx>=dy&&dy>=1){ Log.e("按照水平方向缩放:" ,dx+""); scale = dx; } if(dy>dx&&dx>=1){ Log.e("按照竖直方向缩放:", dy + ""); scale = dy; } opts.inSampleSize = scale;//设置缩放比例 opts.inJustDecodeBounds = false;//真正的去解析位图 bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.test_pic2,opts); int picWidth2 = opts.outWidth;// 得到图片宽度 int picHeight2 = opts.outHeight;// 得到图片高度 Log.e("压缩后的图片宽度:",picWidth2+""); Log.e("压缩后的图片高度:", picHeight2 + ""); Log.e("压缩后的图占用内存:",bmp.getByteCount()+""); iv_2.setImageBitmap(bmp);}}
inSampleSize 设置图片的缩放比例(宽和高)
在这里着重讲一下这个inSampleSize。从字面上理解,它的含义是:”设置取样大小“。它的作用是:设置inSampleSize的值(int类型)后,假如设为4,则宽和高都为原来的1/4,宽高都减少了,自然内存也降低了。
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