iOS第三方音频框架TheAmazingAudioEngine使用及音效实现介绍

来源:互联网 发布:死亡照相术知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:32

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本文适读对象:

  • 第一次用TheAmazingAudioEngine实现音效的读者。
  • 第一次用TheAmazingAudioEngine实现音频播放、录制的读者。
  • 想了解iOS音频开发框架概况的读者。

概述

TheAmazingAudioEngine是Michael Tyson开源的iOS第三方音频框架。很多音频类APP应用这个框架作开发。

应用这个框架,可以比较方便地实现iOS音频开发中的各种音效的实现。

iOS开发中的音频框架

开始之前,制作了这张图,或许可以更清楚地了解iOS开发中各种音频框架以及其结构关系。(基于官方文档 Using Audio 及objc中国 音频API一览 一文整理。如有谬误,请斧正,谢谢。)


iOS下各种音频框架

TheAmazingAudioEngine就是基于AudioUnit框架、AudioToolBox框架、AVFoundation框架的封装,使其更方便使用。

音频的播放

这部分和官方AVAudioPalyer以及AVAudioEngine都比较类似,拿到文件路径、或者音频buffer,调用相关方法播放即可,这里举例文件的播放。
具体步骤:

  • 创建AEAudioController对象;
  • 拿到音频的路径(一个NSURL对象);
  • 根据音频路径创建AEAudioFilePlayer对象;
  • 通过AEAudioController的addChannels:方法将AEAudioFilePlayer对象add到AEAudioController对象中即可。
    范例如下:
#pragma mark - 音频播放- (void)playNewSongCH1:(NSURL *)songURL {    if (_selectedSongCH1Player) {        [_audioController removeChannels:@[_selectedSongCH1Player]];        _selectedSongCH1Player = nil;    }    // 创建AEAudioFilePlayer对象    _selectedSongCH1Player = [[AEAudioFilePlayer alloc] initWithURL:songURL error:nil];    // 进行播放    [_audioController addChannels:@[_selectedSongCH1Player]];}

关于音频文件路径的获取,如果是直接拖进Xcode的文件,利用文件名及后缀即可创建NSURL对象,如下:

// 歌曲名和后缀名static NSString *audioFileName   = @"leftRightTest";static NSString *audioFileFormat = @"mp3";NSURL *songURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:audioFileName                                         withExtension:audioFileFormat];

如果是想拿手机中的歌曲,则通过MPMediaPickerController的委托方法mediaPicker:didPickMediaItems:方法获得,如下:

#pragma mark - MPMediaPickerControllerDelegate- (void)mediaPicker:(MPMediaPickerController *)mediaPicker didPickMediaItems:(MPMediaItemCollection *)mediaItemCollection {    // 我这里要播放两首歌,所以有两个MPMediaPickerController对象,这里作一个判断    if (mediaPicker == _mediaCH1PickerController) {        // mediaItemCollection.representativeItem.assetURL这一句即可拿到使用者选择歌曲的URL        // 备注:这里已经将播放歌曲的方法playNewSongCH1:封装到自定义的engine类中        [[HNMCManager shareManager].engine playNewSongCH1:mediaItemCollection.representativeItem.assetURL];    }     else {        [[HNMCManager shareManager].engine playNewSongCH2:mediaItemCollection.representativeItem.assetURL];    }    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}

音频的录制

普通录制(录完再播)

步骤:

  • 创建AERecorder对象;
  • 获取录音文件的保存路径;
  • 通过AEAudioController的addInputReceiver:方法(录制麦克风的声音)或addOutputReceiver:方法(录制手机喇叭的声音)将AERecorder对象add到AEAudioController对象中。

范例:

// 保存的录音文件名字static NSString *ch1RecorderFileName = @"ch1Recording.m4a";#pragma mark - 开始录音- (void)setupCH1RecorderBeginRecording {    // 实例化AERecorder对象    _ch1Recorder = [[AERecorder alloc] initWithAudioController:_audioController];    // 获取录制后文件存放的路径    NSString *filePath = [self getFilePathWithFileName:ch1RecorderFileName];    NSError *error = nil;    if (![_ch1Recorder beginRecordingToFileAtPath:filePath fileType:kAudioFileM4AType error:&error]) {        return;    }    // 同时录制输入及输出通道的声音(即既录人声,也录手机播放的声音)    [_audioController addInputReceiver:_ch1Recorder];    [_audioController addOutputReceiver:_ch1Recorder];}#pragma mark Helper Method- (NSString *)getFilePathWithFileName:(NSString *)fileName {    NSString *documentsFolder = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];    NSString *filePath = [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:fileName];    return filePath;}#pragma mark - 停止录音- (void)stopCH1Recording {    if (_ch1Recorder) {        [_ch1Recorder finishRecording];        [_audioController removeInputReceiver:_ch1Recorder];        [_audioController removeOutputReceiver:_ch1Recorder];        _ch1Recorder = nil;    }}#pragma mark - 播放录音- (void)playRecordCH1 {    // 通过文件名拿到文件路径    NSString *filePath = [self getFilePathWithFileName:ch1RecorderFileName];    // 如果文件不存在,结束    if ( ![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath] ) {        return;    }    NSError *error = nil;    // 利用AEAudioFilePlayer对象进行播放    _ch1RecorderPlayer = [[AEAudioFilePlayer alloc] initWithURL:[NSURL fileURLWithPath:filePath] error:&error];    if (!_ch1RecorderPlayer) {        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error"                                    message:[NSString stringWithFormat:@"Couldn't start playback: %@", [error localizedDescription]]                                   delegate:nil                          cancelButtonTitle:nil                          otherButtonTitles:@"OK", nil] show];        return;    }    // 播放结束后发送一个播放结束通告(可选步骤)    __weak HNAudioEngine *weakSelf = self;    _ch1RecorderPlayer.completionBlock = ^{        weakSelf.ch1RecorderPlayer = nil;        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNotificationPlayRecordCH1Completed object:nil];    };    // 进行播放    [_audioController addChannels:@[_ch1RecorderPlayer]];}

边录边播

利用TheAmazingAudioEngine中的AEPlaythroughChannel对象,可以方便地实现边录边播。应用场景,想象一下:可以将手机连上音箱,手机就变成一个扩音器了(当然,应该还有很多噪音、回响之类要处理的)。

代码比较简单:

#pragma mark 同步录播(边录边播)相关- (void)setupCH1playthroughChannelBeginRecording {    // 实例化AEPlaythroughChannel对象    _ch1playthroughChannel = [[AEPlaythroughChannel alloc] init];    // 利用addInputReceiver:方法add到AEAudioController对象中    [_audioController addInputReceiver:_ch1playthroughChannel];    // 利用addChannels:方法add到AEAudioController对象中    // 我理解:上一行是为了录制,这一行是为了播放    [_audioController addChannels:@[_ch1playthroughChannel]];}#pragma mark 设置音量- (void)setupCH1playthroughChannelVolume:(double)volume {    if (_ch1playthroughChannel) {        _ch1playthroughChannel.volume = volume;    }}#pragma mark 停止- (void)stopCH1Playthrough {    if (_ch1playthroughChannel) {        [_audioController removeInputReceiver:_ch1playthroughChannel];        [_audioController removeChannels:@[_ch1playthroughChannel]];        _ch1playthroughChannel = nil;    }}

音效的实现

所有音效都是基于AEAudioUnitFilter类实现的。

TheAmazingAudioEngine上的音效比苹果官方的AVAudioEngine丰富且容易实现。

总的步骤:

  • 创建AEAudioUnitFilter或其子类对象
  • 用AEAudioController的addFilter:方法将Filter对象add到AEAudioController对象中
  • 设置相关属性值,实现音效的控制

举例:

实现高通音效

该框架有现成的高通音效类:

#pragma mark 高通音效- (void)setupFilterHighPass:(double)cutoffFrequency {    // 创建并添加AEAudioUnitFilter实例    [self addHighpassFilter];    // 设置相关属性值,达到音效的控制    _highPassFilter.cutoffFrequency = cutoffFrequency;}- (void)addHighpassFilter {     // _highPassFilter是AEHighPassFilter类的实例    // AEHighPassFilter是AEAudioUnitFilter的子类    if (!_highPassFilter) {        _highPassFilter = [[AEHighPassFilter alloc] init];        [_audioController addFilter:_highPassFilter];    } else {        if ( ![_audioController.filters containsObject:_highPassFilter] ) {            [_audioController addFilter:_highPassFilter];        }    }}

实现EQ调整

因为本来对音频相关领域的概念、知识不太了解,实现EQ调整还颇费了一番周折。需要实现的EQ调整类似下图:


要实现10段EQ的音效调整

可以通过AEParametricEqFilter类实现,该类也是AEAudioUnitFilter的子类,要实现10段EQ值的调整,就要创建10个AEParametricEqFilter对象,给centerFrequency属性赋值20Hz-20000Hz之间的值(取决于你要调整哪个频率的声音)。而具体音效调整,则是调整增益值(通过gain属性),值范围:-20dB to 20dB。

#pragma mark EQ音效// 创建10个AEParametricEqFilter对象- (void)creatEqFliters {    _eq20HzFilter  = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq50HzFilter  = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq100HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq200HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq500HzFilter = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq1kFilter    = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq2kFilter    = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq5kFilter    = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq10kFilter   = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eq20kFilter   = [[AEParametricEqFilter alloc] init];    _eqFilters     = @[_eq20HzFilter, _eq50HzFilter, _eq100HzFilter, _eq200HzFilter, _eq500HzFilter, _eq1kFilter, _eq2kFilter, _eq5kFilter, _eq10kFilter, _eq20kFilter];}- (void)setupFilterEq:(NSInteger)eqType value:(double)gain {    switch (eqType) {        case EQ_20Hz: {            // 设置需要调整的频率,并将传入的增益值gain赋值给gain属性,达到音效调整效果            [self setupEqFilter:_eq20HzFilter centerFrequency:20 gain:gain];            break;        }        case EQ_50Hz: {            [self setupEqFilter:_eq50HzFilter centerFrequency:50 gain:gain];            break;        }        case EQ_100Hz: {            [self setupEqFilter:_eq100HzFilter centerFrequency:100 gain:gain];            break;        }        case EQ_200Hz: {            [self setupEqFilter:_eq200HzFilter centerFrequency:200 gain:gain];            break;        }        case EQ_500Hz: {            [self setupEqFilter:_eq500HzFilter centerFrequency:500 gain:gain];            break;        }        case EQ_1K: {            [self setupEqFilter:_eq1kFilter centerFrequency:1000 gain:gain];            break;        }        case EQ_2K: {            [self setupEqFilter:_eq2kFilter centerFrequency:2000 gain:gain];            break;        }        case EQ_5K: {            [self setupEqFilter:_eq5kFilter centerFrequency:5000 gain:gain];            break;        }        case EQ_10K: {            [self setupEqFilter:_eq10kFilter centerFrequency:10000 gain:gain];            break;        }        case EQ_20K: {            [self setupEqFilter:_eq20kFilter centerFrequency:20000 gain:gain];            break;        }    }}- (void)setupEqFilter:(AEParametricEqFilter *)eqFilter centerFrequency:(double)centerFrequency gain:(double)gain {    if ( ![_audioController.filters containsObject:eqFilter] ) {        for (AEParametricEqFilter *existEqFilter in _eqFilters) {            if (eqFilter == existEqFilter) {                [_audioController addFilter:eqFilter];                break;            }        }    }    eqFilter.centerFrequency = centerFrequency;    eqFilter.qFactor         = 1.0;    eqFilter.gain            = gain;}

以上就是应用TheAmazingAudioEngine框架进行音频播放、录制、音效实现的一次简单实践分享。

当然,这个框架能做的事情还有很多,有时间的朋友可以继续发掘。

尊重劳动成果,转载请注明出处,谢谢。



文/AntonyWong(简书作者)
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