在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)

来源:互联网 发布:iphone5s打不开软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 07:19
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  在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}4.改进程序

  (1)记录历史步骤,以便可以悔棋:

  记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是

  X,Y,width,height,direction.

  这里需要注意的是,Java当中实际上是没有局部变量的,每一个局部变量都需要new出来,所以在使用Vector的addEleMEnt()函数时,由于它是传引用,

  我们必须要新创建一个eleMEnt,而不能使用全局的,因为如果使用全局的,下一次addEleMEnt时,会因为该变了变量的值使得刚才加到Vector中的值也改

  变了。

  import java.util.Vector;

  /**

  *

  * @author lin

  */

  public class

  History {

  private static Vector steps

  = new Vector();

  /** Creates a new instance

  of History */

  public History() {

  clear();

  }

  public static void addStep(Object step){

  steps.addEleMEnt(step);

  }

  public static void removeLastStep(){

  steps.removeEleMEnt(steps.lastEleMEnt());

  }

  public static Object getLastStep(){

  return steps.lastEleMEnt();

  }

  public static Object getStepAt(int index){

  return steps.eleMEntAt(index);

  }

  public static int getSize(){

  return steps.size();

  }

  private void clear(){

  if

  (!steps.isEmpty())

  steps.removeAllEleMEnts();

  }

  }

  在每一步移动结束后,记录这一步的信息:

  ContorlLogic.java: Move()

  ......

  moves++;// 增加移动的步骤

  byte[] step = new byte[5];

  //五个参数分别为,前四个和SelectArea一样,最后一个表示上1,下2,左3,右4。

  //将此次移动记录到历史记录当中;

  step[0]= this.SelectArea[0];

  step[1]= this.SelectArea[1];

  step[2]= this.SelectArea[2];

  step[3]= this.SelectArea[3];

  step[4]= this.getMoveDirection();

  history.addStep(step);

  ......

  增加一个悔棋的按钮,增加一个unMove()函数:

  public void unMove(){

  if (

  moves == 0 )

  return;

  byte[] step = new byte[5]; //五个参数分别为,前四个和SelectArea一样,最后一个表示上1,下2,左3,右4。

  step

  = (byte []) history.getLastStep();//取得上一步移动

  history.removeLastStep();//减少一步;

  moves--;

  for

  (int i= 0; i< 4;i++){

  this.MoveArea[i] =

  step[i];//重设MoveArea

  this.SelectArea[i] =

  step[i];//重设SelectArea

  }

  if

  (step[4] == 1){

  this.SelectArea[1] = (byte) (step[1]-1);

  this.loc[1]++;

  }

  else

  if (step[4] == 2){

  this.SelectArea[1] = (byte) (step[1]+1);

  this.loc[1]--;

  }

  else

  if (step[4] == 3){

  this.SelectArea[0] = (byte) (step[0]-1);

  this.loc[0]++;

  }

  else

  if (step[4] == 4){

  this.SelectArea[0] = (byte) (step[0]+1);

  this.loc[0]--;

  }

  //移动回来.

  byte[][] temp = new byte[this.SelectArea[3>[this.SelectArea[2>;

  //复制要移动的区域,因为这块区域可能会被覆盖掉

  for

  (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.SelectArea[3];

  j++) {

  temp[j][i] = this.MyMap.Grid[this.SelectArea[1] +j][this.SelectArea[0]

  + i];

  }

  }

  //将要移动的区域移动到刚选中的区域(即要移动到的区域)

  for

  (int i = 0; i < this.SelectArea[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.SelectArea[3];

  j++) {

  this.MyMap.Grid[this.MoveArea[1]

  + j][this.MoveArea[0] + i]

  = temp[j][i];

  }

  }

  //将要移动的区域中无用内容置成空白

  for

  (int i = 0; i < this.SelectArea[3]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.SelectArea[2];

  j++) {

  if (!isInRange2(this.SelectArea[0] + j,this.SelectArea[1] + i)) {

  //该点是不在要移动到的区域之内,需置空

  this.MyMap.Grid[this.SelectArea[1]

  + i][this.SelectArea[0] +

  j] = Images.BLANK;

  }

  }

  }

  //交换SelectArea和MoveArea

  byte

  tempbyte;

  tempbyte= SelectArea[0];

  SelectArea[0]=MoveArea[0];

  MoveArea[0]=tempbyte;

  tempbyte= SelectArea[1];

  SelectArea[1]=MoveArea[1];

  MoveArea[1]=tempbyte;

  this.selected = false;

  repaint();

  }

  增加处理悔棋的按钮:

  HuaRongDaoMidlet.java:

  private final static Command CMD_UNDO =

  new Command("上一步", Command.SCREEN,

  1);

  ......

  else if (c == CMD_UNDO) {//处理“上一步”

  logic.unMove();

  }

  ......

  注意:A.在NetBeans当中,有许多方便的按钮,当编辑代码的时候,代码编辑区上面的最右边有两个注释和反注释的按钮,和VS的功能一样,只是没有

  /* */形式的注释,还有缩进反缩进等按钮,编辑很方便,而且当函数参数输入完成后,直接按";"就可以自动在行尾加入分号。同样,可以

  加入标签: BookMark,使得快速回到上一个位置成为可能。

  B.NetBeans把搜索也加到这个工具栏里面,可以搜索,标记,非常方便。

  (2).改变移动方式,程序提供的移动方块的方式非常难操作,我希望能够点一下方块他就智能地自己寻找能够移动的位置。这里还有一点需要注意,就是

  不能绕弯,也就是A-B-A-B这样来回走,如果还有其他走法,因此算法中加入了许多判断,但是比原来的代码要简单清晰易懂,操作也比原来简单多了。

  代码如下:

  public class ControlLogic extends Canvas impleMEnts CommandListener

  {

  public static final byte

  DIRECTION_UP = (byte)

  '1'; //方向常量

  public static final byte

  DIRECTION_DOWN = (byte) '2'; //方向常量

  public static final byte

  DIRECTION_LEFT = (byte) '3'; //方向常量

  public static final byte

  DIRECTION_RIGHT = (byte) '4'; //方向常量

  private byte[] currentCursor = new byte[4]; //当前光标所在位置,四个参数分别是X,Y,width,height.

  private byte[] nextCursor

  = new byte[4]; //要移动到的位置的光标区域,参数同上.

  private Map MyMap = new Map();//地图类

  private int

  level;//当前的关

  public int

  moves=0;//所用的步数.

  private History history = new History();

  public boolean

  isWin=false;

  public ControlLogic(int gaMELevel) {//构造函数

  try

  {

  this.level = gaMELevel;

  isWin=false;

  nbInit();//NetBeans定义的初始化函数

  }catch (Exception e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  private void Init_gaME(){

  //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域

  this.currentCursor = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置

  //0为水平位置,1为竖直位置, 2为宽,3为高.

  nextCursor[0]=currentCursor[0];

  //初始化要移动到的区域

  nextCursor[1]=currentCursor[1];

  nextCursor[2]=currentCursor[2];

  nextCursor[3]=currentCursor[3];

  }

  private void nbInit() throws Exception {//NetBeans定义的初始化函数

  //初始化实例变量

  Images.init();//初始化图片常量

  Init_gaME();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域

  //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法

  //addCommand(CMD_PAUSE);//添加“暂停”按钮

  }

  public void commandAction(Command command,

  Displayable displayable) {

  //命令处理函数

  }

  protected void

  paint(Graphics g) {

  //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域

  try

  {

  g.drawImage(Images.image_FraME,

  0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景

  MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图

  g.setColor(0, 255, 0);//绿色画笔

  g.drawRect(this.currentCursor[0]

  * Images.UNIT + Images.LEFT,

  this.currentCursor[1] * Images.UNIT

  + Images.TOP,

  this.currentCursor[2] * Images.UNIT,

  this.currentCursor[3] * Images.UNIT);//画出选择区域,

  g.setColor(255,255,255);//恢复画笔颜色

  }catch (Exception ex) {

  }

  //显示步数

  Draw.paint(g,String.valueOf(moves),

  60, 15, Graphics.BASELINE | Graphics.HCENTER);

  if (

  win()) {

  isWin=true;

  Draw.paint(g,"你赢了!", 60, 70, Graphics.TOP

  | Graphics.HCENTER);

  }

  }

  private void setRange() {

  //设置移动后能够选中的区域

  //调整当前光标位置到地图的主位置,即记录人物信息的位置

  if (this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1>[this.currentCursor[0> == Images.DLEFT)

  {

  this.currentCursor[0] -= 1;//向左调

  }else if (this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1>[this.currentCursor[0> == Images.DUP)

  {

  this.currentCursor[1] -= 1;//向上调

  }else if (this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1>[this.currentCursor[0> == Images.DLEFTUP)

  {

  this.currentCursor[0] -= 1;//向左调

  this.currentCursor[1] -= 1;//向上调

  }

  if (this.currentCursor[0] + 1 < Images.WIDTH)

  {

  this.currentCursor[2] = this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1>[this.currentCursor[0]

  + 1] != (byte) '1' ?

  (byte)1 : (byte)2;//是横向么?

  }else {

  this.currentCursor[2] = 1;

  }

  //设置光标的高度

  if (this.currentCursor[1] + 1 < Images.HEIGHT)

  {

  this.currentCursor[3] = this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1] + 1][this.currentCursor[0>

  != (byte) '2' ?

  (byte)1 : (byte)2;//是纵向么?

  }else {

  this.currentCursor[3] = 1;

  }

  }

  private boolean

  setMoveRange() {

  //设置要移动到的区域,能够移动返回true,否则返回false

  for

  (int i = 0; i < this.nextCursor[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.nextCursor[3];

  j++) {

  if (this.nextCursor[1] + j >= Images.HEIGHT ||

  this.nextCursor[0] + i

  >= Images.WIDTH ||

  (!isInRange(this.nextCursor[0]

  + i, this.nextCursor[1] +

  j) &&

  this.MyMap.Grid[this.nextCursor[1]

  + j][this.nextCursor[0] + i]

  !=

  Images.BLANK)) {

  return false;

  }

  }

  }

  return true;

  }

  private boolean

  isInRange(int x, int y) {

  //判断给定的(x,y)点是否在选定区域之内,x是水平坐标,y是竖直坐标

  if

  (x >= this.currentCursor[0] &&

  x < this.currentCursor[0] + this.currentCursor[2] &&

  y >= this.currentCursor[1] &&

  y < this.currentCursor[1] + this.currentCursor[3]) {

  return

  true;

  }else {

  return false;

  }

  }

  private boolean

  isInRange2(int x, int y) {

  //判断给定的(x,y)点是否在要移动到的区域之内,x是水平坐标,y是竖直坐标

  if

  (x >= this.nextCursor[0] &&

  x < this.nextCursor[0]

  + this.nextCursor[2] &&

  y >= this.nextCursor[1] &&

  y < this.nextCursor[1]

  + this.nextCursor[3]) {

  return true;

  }else {

  return false;

  }

  }

  private boolean

  canMove( int direction ){

  nextCursor[0]=currentCursor[0];

  nextCursor[1]=currentCursor[1];

  nextCursor[2]=currentCursor[2];

  nextCursor[3]=currentCursor[3];

  switch (direction){

  case DIRECTION_UP:

  if (this.currentCursor[1] - 1 >= 0) {//向上还有移动空间

  this.nextCursor[1]--;//向上移动一下

  if (!setMoveRange()){ //不能移动

  this.nextCursor[1]++;//退回来

  return false;

  }

  else {

  this.nextCursor[1]++;//退回来

  return true;

  }

  }

  else

  return false;

  case DIRECTION_DOWN:

  if (this.currentCursor[1] + 1 < Images.HEIGHT) {//向下还有移动空间

  this.nextCursor[1]++;//向下移动一下

  if (!setMoveRange()){ //不能移动

  this.nextCursor[1]--;//退回来

  return

  false;

  }

  else {

  this.nextCursor[1]--;//退回来

  return true;

  }

  }

  else

  return false;

  case DIRECTION_LEFT:

  if (this.currentCursor[0] - 1 >= 0) {//向左还有移动空间

  this.nextCursor[0]--;//向左移动一下

  if (!setMoveRange()){ //不能移动

  this.nextCursor[0]++;//退回来

  return

  false;

  }

  else {

  this.nextCursor[0]++;//退回来

  return true;

  }

  }

  else

  return false;

  case DIRECTION_RIGHT:

  if (this.currentCursor[0] + 1 < Images.WIDTH) {//向右还有移动空间

  this.nextCursor[0]++;//向右移动一下

  if (!setMoveRange()){ //不能移动

  this.nextCursor[0]--;//退回来

  return false;

  }

  else {

  this.nextCursor[0]--;//退回来

  return true;

  }

  }

  else

  return false;

  default:

  return false;

  }

  }

  protected void keyPressed(int keyCode) {

  //处理按下键盘的事件,这是Canvas的实例方法

  switch (getGaMEAction(keyCode))

  {//将按键的值转化成方向常量

  case Canvas.UP://向上

  if (this.currentCursor[1] - 1 >= 0) {//向上还有移动空间

  this.currentCursor[1]--;//向上移动一下

  setRange();

  repaint();//重新绘图

  }

  break;

  case Canvas.DOWN://向下

  if (this.currentCursor[1] + 1 < Images.HEIGHT) {//向下还有移动空间

  this.currentCursor[1]+=currentCursor[3];//向下移动一下

  setRange();

  repaint();//重新绘图

  }

  break;

  case Canvas.LEFT://向左

  if (this.currentCursor[0] - 1 >= 0) {//向左还有移动空间

  this.currentCursor[0]--;//向左移动方块长度

  setRange();

  repaint();//重新绘图

  }

  break;

  case Canvas.RIGHT://向右

  //看向右还能否移动.

  if (this.currentCursor[0] + 1 < Images.WIDTH) {//向右还有移动空间

  this.currentCursor[0]+=currentCursor[2];//向右移动一下

  setRange();

  repaint();//重新绘图

  }

  break;

  case Canvas.FIRE:

  nextCursor[0]=currentCursor[0];

  nextCursor[1]=currentCursor[1];

  nextCursor[2]=currentCursor[2];

  nextCursor[3]=currentCursor[3];

  if( moves == 0 ){//第一步

  if ( canMove(DIRECTION_UP) )

  this.nextCursor[1]--;//向上移动一下

  else if ( canMove(DIRECTION_DOWN) )

  this.nextCursor[1]++;//向下移动一下

  else if ( canMove(DIRECTION_LEFT) )

  this.nextCursor[0]--;//向左移动一下

  else if ( canMove(DIRECTION_RIGHT) )

  this.nextCursor[0]++;//向右移动一下

  else

  break;

  Move();

  repaint();

  break;

  }

  byte[] lastStep = new byte[5]; //五个参数分别为,前四个和CurrentCursor一样,最后一个表示上1,下2,左3,右4。

  lastStep = (byte []) history.getLastStep();//取得上一步移动

  //向上

  if (canMove(DIRECTION_UP)) {

  if

  ( ( nextCursor[0] == lastStep[0]

  && nextCursor[1]-1 == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_DOWN) &&

  //如果是走回头路

  ( !(canMove(DIRECTION_DOWN))&&!(canMove(DIRECTION_LEFT))&&!(canMove(DIRECTION_RIGHT)))

  || //而且只有这一种走法

  !( nextCursor[0] == lastStep[0]

  && nextCursor[1]-1 == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_DOWN) )//或者不是走原路

  this.nextCursor[1]--;//向上移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_DOWN))

  this.nextCursor[1]++;//向下移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_LEFT))

  this.nextCursor[0]--;//向左移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_RIGHT))

  this.nextCursor[0]++;//向右移动一下

  Move();

  repaint();

  break;

  }

  //向下

  if (canMove(DIRECTION_DOWN)) {

  if ( ( nextCursor[0] == lastStep[0]

  && nextCursor[1]+1 == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_UP) && //如果是走回头路

  ( !(canMove(DIRECTION_UP))&&!(canMove(DIRECTION_LEFT))&&!(canMove(DIRECTION_RIGHT)))||//而且只有这一种走法

  !( nextCursor[0] == lastStep[0]

  && nextCursor[1]+1 == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_UP) )//或者不是走原路

  this.nextCursor[1]++;//向下移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_UP))

  this.nextCursor[1]--;//向上移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_LEFT))

  this.nextCursor[0]--;//向左移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_RIGHT))

  this.nextCursor[0]++;//向右移动一下

  Move();

  repaint();

  break;

  }

  //向左

  if (canMove(DIRECTION_LEFT)) {

  if ( ( nextCursor[0]-1 == lastStep[0]

  && nextCursor[1] == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_RIGHT) &&

  //如果是走回头路

  ( !(canMove(DIRECTION_UP))&&!(canMove(DIRECTION_DOWN))&&!(canMove(DIRECTION_RIGHT)))||//而且只有这一种走法

  !( nextCursor[0]-1 == lastStep[0]

  && nextCursor[1] == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_RIGHT) )//或者不是走原路

  this.nextCursor[0]--;//向左移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_UP))

  this.nextCursor[1]--;//向上移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_DOWN))

  this.nextCursor[1]++;//向下移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_RIGHT))

  this.nextCursor[0]++;//向右移动一下

  Move();

  repaint();

  break;

  }

  //向右

  if (canMove(DIRECTION_RIGHT)) {

  if ( ( nextCursor[0]+1 == lastStep[0]

  && nextCursor[1] == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_LEFT) &&

  //如果是走回头路

  ( !(canMove(DIRECTION_UP))&&!(canMove(DIRECTION_DOWN))&&!(canMove(DIRECTION_LEFT)))

  ||//而且只有这一种走法

  !( nextCursor[0]+1 == lastStep[0]

  && nextCursor[1] == lastStep[1]

  && lastStep[4] == DIRECTION_LEFT) )//或者不是走原路

  this.nextCursor[0]++;//向右移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_UP))

  this.nextCursor[1]--;//向上移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_DOWN))

  this.nextCursor[1]++;//向下移动一下

  else if (canMove(DIRECTION_LEFT))

  this.nextCursor[0]--;//向左移动一下

  Move();

  repaint();

  break;

  }

  }

  }

  private boolean

  win(){

  //判断是否已经救出了曹操

  if (

  this.MyMap.Grid[Images.HEIGHT

  - 2 ][Images.WIDTH - 3 ] == Images.CAOCAO

  )

  {

  return true;

  }

  else

  return false;

  }

  private void PrintGrid(String a) {

  //打印当前地图的内容,用于调试

  System.out.println(a);

  for

  (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {

  for (int j = 0; j < Images.WIDTH;

  j++) {

  System.out.print(

  (char)this.MyMap.Grid[i][j]);

  }

  System.out.println("");

  }

  }

  private void PrintHistory(String a) {

  //打印当前地图的内容,用于调试

  byte

  [] temp =new byte[5];

  System.out.println(a);

  for

  (int i = 0; i < this.history.getSize(); i++) {

  temp = (byte [])this.history.getStepAt(i);

  for (int j = 0; j < 5; j++) {

  System.out.print(String.valueOf(temp[j]));

  }

  System.out.println("");

  }

  }

  private byte getMoveDirection(){

  byte

  direction=0;

  if (

  this.currentCursor[0]

  direction=DIRECTION_RIGHT;//向右移动;

  if (

  this.currentCursor[0]>this.nextCursor[0])

  direction=DIRECTION_LEFT;//向左移动;

  if (

  this.currentCursor[1]

  direction=DIRECTION_DOWN;//向下移动;

  if (

  this.currentCursor[1]>this.nextCursor[1])

  direction=DIRECTION_UP;//向上移动;

  return direction;

  }

  public void unMove(){

  if (

  moves == 0 )

  return;

  //因为unMove()的上一步肯定是可行的,所以不用setMoveRange().

  byte[] step = new byte[5]; //五个参数分别为,前四个和CurrentCursor一样,最后一个表示上1,下2,左3,右4。

  step

  = (byte []) history.getLastStep();//取得上一步移动

  history.removeLastStep();//减少一步;

  moves--;

  for

  (int i= 0; i< 4;i++){

  this.nextCursor[i] =

  step[i];//重设nextCursor

  this.currentCursor[i]

  = step[i];//重设currentCursor

  }

  //根据上一步的方向,反方向移动

  if

  (step[4] == DIRECTION_UP)

  this.currentCursor[1] = (byte) (step[1]-1);

  else

  if (step[4] == DIRECTION_DOWN)

  this.currentCursor[1] = (byte) (step[1]+1);

  else

  if (step[4] == DIRECTION_LEFT)

  this.currentCursor[0] = (byte) (step[0]-1);

  else

  if (step[4] == DIRECTION_RIGHT)

  this.currentCursor[0] = (byte) (step[0]+1);

  //移动回来.

  byte[][] temp = new byte[this.currentCursor[3>[this.currentCursor[2>;

  //复制要移动的区域,因为这块区域可能会被覆盖掉

  for

  (int i = 0; i < this.currentCursor[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.currentCursor[3];

  j++) {

  temp[j][i] = this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1] +j][this.currentCursor[0]

  + i];

  }

  }

  //将要移动的区域移动到刚选中的区域(即要移动到的区域)

  for

  (int i = 0; i < this.currentCursor[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.currentCursor[3];

  j++) {

  this.MyMap.Grid[this.nextCursor[1]

  + j][this.nextCursor[0] + i]

  = temp[j][i];

  }

  }

  //将要移动的区域中无用内容置成空白

  for

  (int i = 0; i < this.currentCursor[3]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.currentCursor[2];

  j++) {

  if (!isInRange2(this.currentCursor[0] + j,this.currentCursor[1] + i)) {

  //该点是不在要移动到的区域之内,需置空

  this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1]

  + i][this.currentCursor[0]

  + j] = Images.BLANK;

  }

  }

  }

  //交换currentCursor和nextCursor

  this.currentCursor[0]=nextCursor[0];

  this.currentCursor[1]=nextCursor[1];

  repaint();

  }

  private void Move() {

  if (

  this.currentCursor[0]==this.nextCursor[0]

  && this.currentCursor[1]==this.nextCursor[1]

  )

  return; //不需要移动就返回.

  //将要移动的区域移动到刚选中的区域

  if (this.nextCursor[0] == -1 || this.nextCursor[1]

  == -1 ||

  this.currentCursor[0] == -1 || this.currentCursor[1] == -1) {//没有选中区域

  }

  else

  {//已经选中了要移动的区域和要移动到的区域

  byte[][] temp = new byte[this.currentCursor[3>[this.currentCursor[2>;

  //复制要移动的区域,因为这块区域可能会被覆盖掉

  for (int i = 0; i < this.currentCursor[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.currentCursor[3];

  j++) {

  temp[j][i] = this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1] +j][this.currentCursor[0]

  + i];

  }

  }

  // 调试信息

  //将要移动的区域移动到刚选中的区域(即要移动到的区域)

  for (int i = 0; i < this.currentCursor[2]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.currentCursor[3];

  j++) {

  this.MyMap.Grid[this.nextCursor[1]

  + j][this.nextCursor[0] + i]

  = temp[j][i];

  }

  }

  //PrintGrid("2");// 调试信息

  //将要移动的区域中无用内容置成空白

  for (int i = 0; i < this.currentCursor[3]; i++) {

  for (int j = 0; j < this.currentCursor[2];

  j++) {

  if (!isInRange2(this.currentCursor[0] + j,this.currentCursor[1] + i)) {

  //该点是不在要移动到的区域之内,需置空

  this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1]

  + i][this.currentCursor[0]

  + j] = Images.BLANK;

  }else {

  }

  }

  }

  moves++;// 增加移动的步骤

  byte[] step = new byte[5]; //五个参数分别为,前四个和SelectArea一样,最后一个表示上1,下2,左3,右4。

  //将此次移动记录到历史记录当中;

  step[0]= this.currentCursor[0];

  step[1]= this.currentCursor[1];

  step[2]= this.currentCursor[2];

  step[3]= this.currentCursor[3];

  step[4]= this.getMoveDirection();

  history.addStep(step);

  //PrintHistory("record a step");// 调试信息

  //PrintGrid("3");// 调试信息

  this.currentCursor[0] = this.nextCursor[0];//重置选中位置的水平坐标

  this.currentCursor[1] = this.nextCursor[1];//重置选中位置的竖直坐标

  this.nextCursor[0] = -1;//清空要移动到的位置

  this.nextCursor[1] = -1;//清空要移动到的位置

  this.nextCursor[2] = 0;//清空要移动到的位置

  this.nextCursor[3] = 0;//清空要移动到的位置

  }

  }

  }

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