UML的简单认识

来源:互联网 发布:js接口安全域名 备案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 15:27

Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言

UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。

面向对象的分析与设计(OOA&DOOAD)

UML3个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。

UML3种基本的构造块:事物、关系和图。

事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、态机(Statemachine)、分组事物(包,Package)、注释事物(注解,Note)。

关系用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系。

UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等9种图。这些图从不同的侧面对系统进行描述。系统模型将这些不同的侧面综合成一致的整体,便于系统的分析和构造。

  • 1用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元 之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
  • 类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。[4] 
  • 对象图(Object Diagram)是显示了一组对象和他们之间的关系。使用对象图来说明数据结构,类图中的类或组件等的实例的静态快照。对象图和类图一样反映系统的静态过程,但它是从实际的或原型化的情景来表达的。
  • 对象图显示某时刻对象和对象之间的关系。一个对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在其中显示。对象也和合作图相联系,合作图显示处于语境中的对象原型(类元角色)。
  • 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。[5] 

五种类图定义:

1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。

2.静态图:包括类图,包图,对象图。

类图:描述系统中类的静态结构

包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构

对象图:是类图的实例

3.行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图

活动图:描述了业务实现用例的工作流程

状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模

4.交互图:描述对象之间的交互关系

顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互

合作图:描述对象之间的协助关系

5.实现图:

配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构


  

十种模型图定义:

(1)、用例图:展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系

(2)、类图:展示系统中类的静态结构

(3)、对象图:是类图的一种实例化图(对象图是对类图的一种实例化)

(4)、包图:是一种分组机制。在UML1.1版本中,包图不再看作一种独立的模型图)


0 0