oc Block

来源:互联网 发布:贵州省大数据产业发展 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:38

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1.3 闭包(Closure)

闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量。

说的通俗一点,就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量。

我们用脚本语言来看一下:

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function funA(callback){
    alert(callback());
}
function funB(){
    var str = "Hello World"// 函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量
    funA(
        function(){
            return str;
        }
    );
}

通过上面的代码我们可以看出,按常规思维来说,变量str是函数funB的局部变量,作用域只在函数funB中,函数funA是无法访问到str的。但是上述代码示例中函数funA中的callback可以访问到str,这是为什么呢,因为闭包性。

2.blcok基础知识

block实际上就是Objective-C语言对闭包的实现。

2.1 block的原型及定义

我们来看看block的原型:

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NSString * ( ^ myBlock )( int );

上面的代码声明了一个block(^)原型,名字叫做myBlock,包含一个int型的参数,返回值为NSString类型的指针。

下面来看看block的定义:

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myBlock = ^( int paramA )
{
    return [ NSString stringWithFormat: @"Passed number: %i", paramA ];
};

上面的代码中,将一个函数体赋值给了myBlock变量,其接收一个名为paramA的参数,返回一个NSString对象。

注意:一定不要忘记block后面的分号。

定义好block后,就可以像使用标准函数一样使用它了:

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myBlock(7);

由于block数据类型的语法会降低整个代码的阅读性,所以常使用typedef来定义block类型。例如,下面的代码创建了GetPersonEducationInfo和GetPersonFamilyInfo两个新类型,这样我们就可以在下面的方法中使用更加有语义的数据类型。

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// Person.h
#import // Define a new type for the block
typedef NSString * (^GetPersonEducationInfo)(NSString *);
typedef NSString * (^GetPersonFamilyInfo)(NSString *);
@interface Person : NSObject
- (NSString *)getPersonInfoWithEducation:(GetPersonEducationInfo)educationInfo
    andFamily:(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;
@end

我们用一张大师文章里的图来总结一下block的结构:

block.png

2.2 将block作为参数传递

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// .h
-(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock;
// .m
-(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock
{
    NSLog(@"Block returned: %@", myBlock(7) );
}

由于Objective-C是强制类型语言,所以作为函数参数的block也必须要指定返回值的类型,以及相关参数类型。

2.3 闭包性

上文说过,block实际是Objc对闭包的实现。

我们来看看下面代码:

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#import void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )
{
    NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() );
}
int main( void )
{
    NSAutoreleasePool * pool;
    int ( ^ myBlock )( void );
    int x;
    pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
    x = 42;
    myBlock = ^( void )
    {
        return x;
    };
    logBlock( myBlock );
    [ pool release ];
    return EXIT_SUCCESS;
}

上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。然后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。即使是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,但是block仍然可以访问到x变量,并将这个值返回。

注意:block同样可以访问全局变量,即使是static。

2.4 block中变量的复制与修改

对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图:

block-capture-1.jpg

通过block进行闭包的变量是const的。也就是说不能在block中直接修改这些变量。来看看当block试着增加x的值时,会发生什么:

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myBlock = ^( void )
{
    x++;
    return x;
};

编译器会报错,表明在block中变量x是只读的。

有时候确实需要在block中处理变量,怎么办?别着急,我们可以用__block关键字来声明变量,这样就可以在block中修改变量了。

基于之前的代码,给x变量添加__block关键字,如下:

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__block int x;

对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图:

block-capture-2.jpg

3.编译器中的block

3.1 block的数据结构定义

我们通过大师文章中的一张图来说明:

block-struct.jpg

上图这个结构是在栈中的结构,我们来看看对应的结构体定义:

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struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:

isa指针:指向表明该block类型的类。

flags:按bit位表示一些block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。

reserved:保留变量,我的理解是表示block内部的变量数。

invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。

descriptor:block的附加描述信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。

variables:因为block有闭包性,所以可以访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

3.2 block的类型

block有几种不同的类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。这里列出常见的三种类型:

_NSConcreteGlobalBlock:全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,比如一个空的block。例如:

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#include int main()
{
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

_NSConcreteStackBlock:保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。例如:

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#include int main()
{
    char a = 'A';
    ^{ printf("%c\n",a); } ();
    return 0;
}

_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中形成的。例如下面代码中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block还是_NSConcreteStackBlock类型的,在exampleB方法中就被复制到了堆中,成为_NSConcreteMallocBlock类型的block:

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void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
    char b = 'B';
    [array addObject:^{
            printf("%c\n", b);
    }];
}
void exampleB() {
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    exampleB_addBlockToArray(array);
    void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
    block();
}

总结一下:

_NSConcreteGlobalBlock类型的block要么是空block,要么是不访问任何外部变量的block。它既不在栈中,也不在堆中,我理解为它可能在内存的全局区。

_NSConcreteStackBlock类型的block有闭包行为,也就是有访问外部变量,并且该block只且只有有一次执行,因为栈中的空间是可重复使用的,所以当栈中的block执行一次之后就被清除出栈了,所以无法多次使用。

_NSConcreteMallocBlock类型的block有闭包行为,并且该block需要被多次执行。当需要多次执行时,就会把该block从栈中复制到堆中,供以多次执行。

3.3 copy()和dispose()

上文中提到,如果我们想要在以后继续使用某个block,就必须要对该block进行拷贝操作,即从栈空间复制到堆空间。所以拷贝操作就需要调用Block_copy()函数,block的descriptor中有一个copy()辅助函数,该函数在Block_copy()中执行,用于当block需要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。

既然有有copy那么就应该有release,与Block_copy()对应的函数是Block_release(),它的作用不言而喻,就是释放我们不需要再使用的block,block的descriptor中有一个dispose()辅助函数,该函数在Block_release()中执行,负责做和copy()辅助函数相反的操作,例如释放掉所有在block中拷贝的变量等。

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