设计模式之外观模式
来源:互联网 发布:管家婆软件免费版教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 22:28
http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8841779
外观模式
特点:外观模式其实定义了一个高层接口(将各个子系统的中的操作打包),该接口为多个子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更加容易使用。它对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象的数目,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
角色:
外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统不仅仅是一个单独的类,也可以是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。
class Stock{//股票(子系统)public:void Buy(){cout<<"Buy stocks;"<<endl;}};class Bond{//债券(子系统)public:void Buy(){cout<<"Buy bond;"<<endl;}};class Futures{//期货(子系统)public:void Buy(){cout<<"Buy futures;"<<endl;}};class FundCompany{//外观public:FundCompany(){m_s=new Stock;m_b=new Bond;m_f=new Futures;}~FundCompany(){delete m_s;delete m_b;delete m_f;}void BuyAggressiveproperty(){//高层接口m_s->Buy();m_f->Buy();}void BuyModerateproperty(){//高层接口m_b->Buy();}private:Stock* m_s;Bond* m_b;Futures* m_f;};
int main(){FundCompany* fund=new FundCompany;fund->BuyAggressiveproperty();cout<<"--------------------------------------------"<<endl;fund->BuyModerateproperty();delete fund;return 0;}
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