设计模式总结
来源:互联网 发布:学java软件开发好不好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:12
http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589#t20
UML图规则
模式:在一定的环境下,用固定的套路解决问题。
设计模式的基础:多态(继承,虚函数重写,基类指针指向子类对象)。
设计模式理解:将简单的问题复杂化(标准化),将其不断拆分,方便用固定的套路去解决。
设计模式分为三类(23种):
创建型模式:用来处理对象的创建过程
1. 单例模式
2.工厂模式
3.抽象工厂模式
4.建造者模式
5.原型模式
结构型模式:用来处理类或者对象之间的组合
1.代理模式
2.装饰者模式
3.适配器模式
4.桥接模式
5.组合模式
6.外观模式
7.享元模式
行为型模式:用来对类或者对象怎样交互以及怎样分配职责进行描述
1.模板方法模式
2.命令模式
3.责任链模式
4.策略模式
5.中介者模式
6.观察者模式
7.备忘录模式
8.访问者模式
9.状态模式
10.解释器模式
11.迭代器模式
设计模式原则(7种):高内聚,低耦合
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展(增加)原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象接口而不依赖于具体的实现类。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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