Runtime(二)成员变量与属性
来源:互联网 发布:网络武侠小说排行榜 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:44
类型编码
作为对Runtime的补充,编码器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起。这种编码方案在其它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@encode编译器指令来获取它。当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码。这些类型可以是诸如int、指针这样的基本类型,也可以是结构体、类等类型。事实上,任何可以作为sizeof()操作参数的类型都可以用于@encode()。
成员变量,属性
Runtime中关于成员变量和属性的相关数据结构并不多,只有三个,并且都很简单。不过还有个非常实用但可能经常被忽视的特性,即关联对象。
基础数据类型
1.Ivar是表示实例变量的类型,其实是一个指向objc_ivar结构体的指针,其定义如下:
typedef struct objc_ivar *Ivar;struct objc_ivar{ char *ivar_name; char *ivar_type; int ivar_offset;#ifdef __LP64__ int space;#endif}
2.objc_property_t是表示objective-c声明的属性的类型,其实是指向objc_property结构体的指针,其定义如下:
typedef strict objc_property *objc_property_t;
3.objc_property_attribute_t定义了属性的特性(attribute),它是一个结构体,定义如下:
typedef struct{ const char *name; const char *value;} objc_property_attribute_t;
4.关联对象(Associated Object)
关联对象是Runtime中一个非常实用的特性,不过可能很容易被忽视。
关联对象类似于成员变量,不过是运行时添加的。我们通常会把成员变量(Ivar)放在类声明的头文件中,或者放在类实现的@implementation后面。但这有一个缺点,我们不能在分类中添加成员变量。
我们可能希望通过使用(甚至是滥用)全局变量来解决这个问题。但这些都不是Ivar,因为它们不会连接到一个单独的实例。因此,这种方法很少使用。
objective-c针对这一问题,提供了一个解决方案:即关联对象(Associated Object);
我们可以把关联对象想象成一个objective-c对象(如字典),这个对象通过给定的key接连到类的一个实例上。不过由于使用的是c接口,所以key是一个void指针(const void*)。我们还需要指定一个内存管理策略,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存。这个内存管理的策略可以由以下值指定:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGNOBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMICOBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMICOBJC_ASSOCIATION_RETAINOBJC_ASSOCIATION_COPY
当宿主对象被释放时,会根据指定的内存管理策略来处理关联对象。如果指定的策略是assign,则宿主释放时,关联对象不会被释放;而如果指定的是retain或者是copy,则宿主释放时,关联对象会被释放。我们甚至可以选择是否是自动retain/copy。当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了。
我们将一个对象连接到其它对象所需要做的就是下面两行代码:
static char myKey;objc_setAssociatedObject(self, &myKey, anObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
在这种情况下,self对象将获取一个新的关联的对象anObject,并且内存管理策略是自动retain关联对象,当self对象释放时,会自动release关联对象。另外,如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时,也会自动释放之前关联的对象,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存。
id anObject = objc_getAssociatedObject(self,&myKey);
我们可以使用objc_removeAssociatedObjects函数来移除一个关联对象,或者使用objc_setAssociatedObject函数将key指定的关联对象设置为nil。
我们下面来用实例演示一下关联对象的使用方法。
假定我们想要动态地将一个Tap手势操作连接到任何UIView中,并且根据需要指定点击后的实际操作。这时候我们就可以将一个手势对象及操作的block对象关联到我们的UIView对象中。这项任务分两部分。首先,如果需要,我们要创建一个手势识别对象并将它及block做为关联对象。如下代码所示:
- (void)setTapActionWithBlock:(void(^)(void))block{ UITapGestureRecognizer *gesture = objc_getAssociatedObject(self,&kDTActionHandlerTapGestureKey); if (!gesture){ gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(__handleActionForTapGesture:)]; [self addGestureRecognizer:gesture]; objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey, gesture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN); } objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);}
这段代码检测了手势识别的关联对象。如果没有,则创建并建立关联关系。同时,将传入的块对象连接到指定的key上。注意block对象的关联内存管理策略。
手势识别对象需要一个target和action,所以接下来我们定义处理方法:
- (void)__handleActionForTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture { if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateRecognized) { void(^action)(void) = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey); if (action) { action(); } } }
我们需要检测手势识别对象的状态,因为我们只需要在点击手势被识别出来时才执行操作。
从上面的例子我们可以看到,关联对象使用起来并不复杂。它让我们可以动态地增强类现有的功能。我们可以在实际编码中灵活地运用这一特性。
成员变量,属性的操作方法
1.成员变量操作包含以下函数:
//获取成员变量名const char *ivar_getName(Ivar v);//获取成员变量类型编码const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v);//获取成员变量的偏移量ptrdiff_t ivar_getOffset(Ivar v);
ivar_getOffset函数,对于类型id或其它对象类型的实例变量,可以调用object_getIvar和object_setIvar来直接访问成员变量,而不适用偏移量。
2.关联对象操作函数包括以下:
//设置关联对象void objc_setAssociatedObject (id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);//获取关联对象id objc_getAssociatedObject ( id object, const void *key );//移除关联对象void objc_removeAssociatedObjects ( id object );
3.属性操作相关函数包括以下:
//获取属性名const char * property_getName ( objc_property_t property ); //获取属性特性描述字符串const char * property_getAttributes ( objc_property_t property );//获取属性中指定的特性char * property_copyAttributeValue ( objc_property_t property, const char *attributeName );//获取属性的特性列表objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList ( objc_property_t property, unsigned int *outCount );
property_copyAttributeValue函数,返回的char *在使用完后需要调用free()释放。
property_copyAttributeList函数,返回值在使用完后需要调用free()释放。
实例
假定这样一个场景,我们从服务端两个不同的接口获取相同的字典数据,但这两个接口是由两个人写的,相同的信息使用了不同的字段表示。我们在接收到数据时,可将这些数据保存在相同的对象中。对象类如下定义:
@interface MyObject:NSOject@property(nonatomic,copy) NSString *name;@property(nonatomic,copy) NSString *status;@end
接口A,B返回的字典数据如下所示:
@{@"name1":@"张三",@"status1":@"start"};@{@"name2":@"张三",@"status2":@"end"};
通常的方法是写两个方法分别做转换,不过如果能灵活地运用Runtime的话,可以只实现一个转换方法,为此,我们需要先定义一个映射字典(全局变量)
static NSMutableDictionary *map = nil;@implementation MyObject + (void)load { map = [NSMutableDictionary dictionary]; map[@"name1"] = @"name"; map[@"status1"] = @"status"; map[@"name2"] = @"name"; map[@"status2"] = @"status"; } @end
上面的代码将两个字典不同的字段映射到MyObject中相同的属性上,这样,转换方法可如下处理:
- (void)setDataWithDic:(NSDictionary *)dic{ [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, id obj, BOOL *stop) { NSString *propertyKey = [self propertyForKey:key]; if (propertyKey) { objc_property_t property = class_getProperty([self class], [propertyKey UTF8String]); NSString *attributeString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding]; ... [self setValue:obj forKey:propertyKey]; } }}
当然,一个属性能否通过上面这种方式来处理的前提是其支持KVC。
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