c++友元

来源:互联网 发布:95社区源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:39

尽管友元被授予从外部访问类的私有部分的权限,但他们并不与面向对象的编程思想相悖;相反他提高了公共接口的灵活性。

一、友元类
友元声明可以位于公有、私有活保护部分、其所在位置无关紧要
我直接贴出一个摘自< c++ primer plus >的例子来演示 c++ 友元类
其中 Remote 为 Tv的友元类。
Tv.h

#ifndef TV_H_#define TV_H_/*一个类 电视  */class Tv{public:    friend class Remote;  //Remote类可以访问Tv Privite 的私有部分    enum {        off,on   //开关      };    enum     {        MinVal,MaxVal=20   //音量    };    enum {        Antena,Cable  //使用的天线、还是电缆    };    enum     {        TV ,DVD   //工作模式    };    Tv(int s = off, int mc = 125) :state(s), volume(5), maxchannel(mc),        channel(5), mode(Cable), input(TV) {}    void onoff() { state = (state == on) ? off : on; }    bool ison()const { return state == on; }    bool volup();   //增大声音    bool voldown(); //减小声音    void chanup();  //频道 +    void chandown();//频道 -    void set_mode() { mode = (mode == Antena) ? Cable : Antena; }    void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }    void settings()const; //显示所有设置private:    int state;   // 开或者 关    int volume; // 音量    int maxchannel;  //最大    int channel;   //当前频道    int mode;   //  广播还是 电缆    int input; //Tv  或者 DVD};/*Remote 的定义 (遥控器) */class Remote {private :    int mode; // 控制 TV 或 DVDpublic:    Remote(int m = Tv::TV) :mode(m) {}    bool volup(Tv & t) { return t.volup(); }    bool voldown(Tv & t) { return t.voldown(); }    void onoff(Tv & t) { return t.onoff(); }    void chanup(Tv & t) { return t.chanup(); }    void chandown(Tv & t) { return t.chandown(); }    void set_chan(Tv &t, int c) { t.channel = c; } //访问了Tv的私有成员    void set_mode(Tv &t) { t.set_mode(); }    void set_input(Tv &t) { t.set_input(); }};#endif // TV_H_

Tv.cpp

#include "stdafx.h"#include "Tv.h"#include <iostream>bool Tv::volup() {    if (volume < MaxVal) {        volume++;        return true;    }    else {        return false;    }}bool Tv::voldown() {    if (volume > MinVal) {        volume--;        return true;    }    else {        return false;    }}void Tv::chanup() {    if (channel < maxchannel) channel++;    else channel = 1;}void Tv::chandown() {    if (channel > 1) channel--;    else channel = maxchannel;}void Tv::settings() const {    using std::cout;    using std::endl;    cout << "TV is " << (state == off ? "off" : "on") << endl;    if (state == on) {        cout << "Volume setting =" << volume << endl;        cout << "Channel setting = " << channel << endl;        cout << "Mode = " << (mode == Antena ? "antenna" : "cable") << endl;        cout << "Input = " << (input == TV ? "TV" : "DVD") << endl;    }}

测试代码:

#include "stdafx.h"#include "tv.h"#include <iostream>int main(){    using std::cout;    Tv s42;    cout << "Initial settings for 42 \" Tv: \n";    s42.settings();    s42.onoff();    s42.chanup();    cout << " \n Adjusted settings for 42 \" Tv: \n";    s42.chanup();    cout << "\n Adjusted settings for 42 \" Tv: \n";    s42.settings();    Remote grey;    grey.set_chan(s42, 10);    grey.volup(s42);    grey.volup(s42);    cout << " \n s42 \" settings after using remote: \n";    s42.settings();    Tv s58(Tv::on);    s58.set_mode();    grey.set_chan(s58, 58);    cout << " \n s58 \" setting: \n";    s58.settings();    system("pause");    return 0;}运行结果:Initial settings for 42 " Tv:TV is off Adjusted settings for 42 " Tv: Adjusted settings for 42 " Tv:TV is onVolume setting =5Channel setting = 7Mode = cableInput = TV s42 " settings after using remote:TV is onVolume setting =7Channel setting = 10Mode = cableInput = TV s58 " setting:TV is onVolume setting =5Channel setting = 58Mode = antennaInput = TV请按任意键继续. . .

上述代码中将Remote类设置成为了Tv类的友元类,但事实上我们看到:唯一访问Tv的成员的方法是void set_chan(Tv &t, int c) { t.channel = c; } ,因此它是唯一需要友元的方法。因此不必让整个类成为友元,这就引出了我们下面要讲的的友元成员函数。

二、友元成员函数
我们要再Tv中将Remote::set_chan()设置成友元:

clas Tv{    friend void Remote::set_chan(Tv & t,int c ) ;}

然而要使编译器能够处理这条语句,它必须知道Remote的定义。否则,它无法知道Remote是一个类。而 set_chan是这个类的方法。这意味着应将Remote的定义放到Tv的定义前面。Remote的方法提到了Tv对象,而意味着Tv定义应当位于Remote定义之前,避开这种循环依赖的方法是,使用前向声明。
所以应该这样:

class Tv ; //前向声明class Remote{...}class Tv {...}

这里还有一个麻烦就是:
Remote 包含了内联代码例如:void onoff(Tv &t) {t.onoff();};
由于这将调用Tv的一个方法,所以编译器此时已经看到了Tv类的声明,这样才能知道Tv有哪些方法,但正如看到的,该声明位于Remote声明的后面。这种问题的解决方法是:使用Remote声明中只包含方法声明,并将实际的定义放到Tv类之后。 所以最终应该这样:

class Tv;  //前向声明class Remote {...} //如要用到Tv 只能是方法声明class Tv{...}//接着写Remote的定义
  • 这里通过方法定义中使用 inline关键字,仍然可以使方法称为内联方法

所以程序最终将tv.h改为:

#ifndef TV_H_#define TV_H_class Tv;  //前向声明class Remote {public:    enum {        off, on   //开关      };    enum    {        MinVal, MaxVal = 20   //音量    };    enum {        Antena, Cable  //使用的天线、还是电缆    };    enum    {        TV, DVD   //工作模式    };private:    int mode; // 控制 TV 或 DVDpublic:    Remote(int m = TV) :mode(m) {}    //用到了Tv  只能是声明    bool volup(Tv & t);    bool voldown(Tv & t);    void onoff(Tv & t);    void chanup(Tv & t);    void chandown(Tv & t);    void set_chan(Tv &t, int c);    void set_mode(Tv &t);    void set_input(Tv &t);};class Tv{public:    friend void Remote::set_chan(Tv & t,int c);  //友元成员函数    enum {        off, on   //开关      };    enum    {        MinVal, MaxVal = 20   //音量    };    enum {        Antena, Cable  //使用的天线、还是电缆    };    enum    {        TV, DVD   //工作模式    };    Tv(int s = off, int mc = 125) :state(s), volume(5), maxchannel(mc),        channel(5), mode(Cable), input(TV) {}    void onoff() { state = (state == on) ? off : on; }    bool ison()const { return state == on; }    bool volup();   //增大声音    bool voldown(); //减小声音    void chanup();  //频道 +    void chandown();//频道 -    void set_mode() { mode = (mode == Antena) ? Cable : Antena; }    void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }    void settings()const; //显示所有设置private:    int state;   // 开或者 关    int volume; // 音量    int maxchannel;  //最大    int channel;   //当前频道    int mode;   //  广播还是 电缆    int input; //Tv  或者 DVD};inline bool Remote::volup(Tv & t) { return t.volup(); }inline bool Remote::voldown(Tv & t) { return t.voldown(); }inline void Remote::onoff(Tv & t) { return t.onoff(); }inline void Remote::chanup(Tv & t) { return t.chanup(); }inline void Remote::chandown(Tv & t) { return t.chandown(); }inline void Remote::set_chan(Tv &t, int c) { t.channel = c; }inline void Remote::set_mode(Tv &t) { return t.set_mode(); }inline void Remote::set_input(Tv &t) { return t.set_input(); }#endif // TV_H_

测试结果不变。
*另外:也可一个将内联函数放在tv.cpp中,但必须去掉inline关键字,这样函数的连接性将成为外部的。
三、其他友元关系
1、上面的代码表示的是Remote是Tv的友元。但我们有时也会用到2个类互相友元。即Remote是Tv的友元,同时 Tv又是Remote的友元
他们定义与下面类似:

class Remoteclass Tv{friend clas Remotepublic:    void buzz(Remote & r) ;    ...}class Remote{friend class Tv;public:    void Bool volup(Tv & t){t.volup();}    ...}inline void Tv::buzz(Remote & r){...}

由于Remote的声明位于Tv声明的后面,所以可以在类的定义Remote::volup(),但Tv::buzz()方法必须在Tv声明的外部定义,使其位于Remote声明的外面。如果不希望buzz()是内联的,则应在一个单独的方法定义文件中定义它。
2、共同的友元。
需要使用友元的另一种情况是,函数需要访问两个类的私有数据。它可以是一个类的友元,同时是另一个类的友元。示例如下:

class Analyzer;class Probe{    friend void sync (Analyzer & a,const Probe & p) ;    friend void sync (Probe & p,const Analyzer & a);    ...};class Analyzer{    friend void sync (Analyzer & a,const Probe & p) ;    friend void sync (Probe & p,const Analyzer & a);}inline void sync (Analyzer & a,const Probe & p){    ...}inline void sync (Probe & p,const Analyzer & a){    ...}
0 0