设计模式(一)单例模式
来源:互联网 发布:杭州程序员招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:49
饿汉模式:
package pattern_Singleton;/** * 饿汉模式 */public class Singleton1 {//自行实例化private static final Singleton1 single = new Singleton1();//这个类不能在外面实例化private Singleton1() {}public static Singleton1 getInstance() {return single;}}
懒汉模式:
package pattern_Singleton;/** * 懒汉模式.在第一次调用的时候实例化 */public class Singleton2 {//注意:这里没有finalprivate static Singleton2 single;//只实例化一次 (当你使用我的时候我才实例化)static{single = new Singleton2();}private Singleton2() {}//静态工厂方法public synchronized static Singleton2 getInstance() {if (single == null) {single = new Singleton2();}return single;} public static void main(String[] args){ Singleton2 s1 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s2 = Singleton2.getInstance(); if(s1==s2){ System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); } } public static void main(String[] args){ Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance(); Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance(); if(s1==s2){ System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); } } }登记类型:
package pattern_Singleton;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * 登记模式 * */public class Singleton3 {private static Map<String,Singleton3> map = new HashMap<String,Singleton3>();static{System.out.println("i am static..");Singleton3 single = new Singleton3();map.put(single.getClass().getName(), single);}//保护类型构造protected Singleton3(){System.out.println("i am construct..");}//静态工厂方法,返还此类惟一的实例public static Singleton3 getInstance(String name) {if(name == null) {System.out.println("getnInstance...");name = Singleton3.class.getName();System.out.println("name == null"+"--->name="+name);}if(map.get(name) == null) {try {map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}return map.get(name);}public String about() {return "Hello, I am RegSingleton.";}public static void main(String[] args) {Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);System.out.println(single3.about());}}
基本上所有单例模式都列举出来了,当然还有一些变种不一一列举,接下来通过分析这三种单例模式,特别是使用场景,毕竟学以致用才是最关键的。
为什么用单例(WHY)
线程安全是开发过程中需要考虑的因素,单例模式就从线程安全引发。如果一段代码所在的进程中有多个线程在同时运行,如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。不用单例多浪费,性能随随便便就浪费了。
什么是单例(WHAT)
java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
单例模式有以下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
什么时候用单例(WHERE)
1.Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
总结:
(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
(2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
如何使用单例(HOW)
饿汉、懒汉区别:
饿汉模式:不管用不用,类加载时就创建。
懒汉模式:用到的时候才去创建。和饿汉的区别在于对象实例化的时间有区别。
从性能上讲懒汉式比饿汉式更加优越,在此基础上改进了懒汉式,即成了登记式。
不论饿汉还是懒汉都不能被继承,因为私有构造。登记模式的出现解决这个问题。提供保护类型的构造类型,并开放一个公有方法getInstance。允许同包和子类实例化,和调用此公有方法。(因此在使用登记单例时,将此放入单独包中)。
登记模式实际对一组单例模式进行的维护,主要是在数量上的扩展,通过map我们把单例存进去,这样在调用时,先判断该单例是否已经创建,是的话直接返回,不是的话创建一个登记到map中,再返回。对于数量又分为固定数量和不固定数量的。
饿汉、懒汉、登记三种方式实现了单例模式。他们基本上都是通过构造方法的私有化实现了实例的唯一性(通过反射机制可以获取对象实例,难道单例和反射不能同时出现),我认为凡是能够满足“只有自己创建唯一实例”的书写技巧都可以称为单例模式。
以上就是我的3W1H学习方法,不对的地方还请指正。
- 设计模式(一) 单例模式
- 设计模式(一):单例模式
- 单例模式---设计模式(一)
- 设计模式(一):单例模式
- 设计模式(一)-单例模式
- 设计模式(一):单例模式
- 设计模式(一)单例模式
- 设计模式(一)单例模式
- 设计模式-单例模式(一)
- 设计模式(一):单例模式
- 设计模式(一)单例模式
- 设计模式(一)--单例模式
- 设计模式(一):单例模式
- 设计模式(一)-单例模式
- 设计模式(一) 单例模式
- 设计模式(一)--单例模式
- 设计模式(一):单例模式
- javascript设计模式(一)单例模式 策略模式
- 进程间通信之XSI IPC
- JS实现点击复制功能(ZeroClipboard)
- 在引用第三方的SDK遇到的坑,自己的库和引用的库冲突
- 安卓代码混淆技术分享
- 服务器同步工具 sersync
- 设计模式(一)单例模式
- 关于STM32 MDK中USE_STDPERIPH_DRIVER问题及 STM32F10X_LD STM32F10X_MD STM32F10X_HD STM32F10X_CL宏定义的选择
- 浅谈Java中的锁
- LeetCode 274 H-Index
- LeetCode 35. Search Insert Position(搜索插入点)
- 整理贴,NET中的闭包《续》:闭包造成的意外。
- Hibernate pojo对象的三种状态
- Androin学习笔记二十四:wifi连接操作
- 树的遍历