(创建型模式)FACTORY METHOD——工厂方法模式
来源:互联网 发布:js将base64转换为图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:41
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端输入的选择条件动态的实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
但是简单工厂方法违背了开放——封闭模式。
1、意图
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
2、核心思想
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给了子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅仅负责具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化的细节。
3、优缺点分析
GOOD:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可,从而保持了封装对象创建过程的优点。使得更换对象时,不需要做大的改动就可以实现,降低了客户程序与产品对象的耦合。
BAD:每增加一个产品,就需要增加一个产品工厂类,即增加了额外的开发量
4、标准UML
(1)抽象基类:
product:创建出来的对象的抽象基类
factory:创建对象的工厂方法的抽象基类
(2)接口函数:
Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的Product.
(3)解析:
在这个模式中,有两个抽象基类,一个是product为创建产品对象的抽象基类,一个是Factory为工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的factory派生类来生成product派生类。
也就是说,如果要新增一种product,那么也要对应新增一个factory,创建的过程委托给了facotory。所以factory和一个product是一一对应的关系。
5、标准源码
1: #ifndef FACTORY_H
2: #define FACTORY_H
3:
4: class Product
5: {
6: public:
7: Product(){}
8: virtual ~Product(){}
9: };
10:
11: class ConcreateProduct
12: : public Product
13: {
14: public:
15: ConcreateProduct();
16: virtual ~ConcreateProduct();
17: };
18:
19: class Creator
20: {
21: public:
22: Creator(){}
23: virtual ~Creator(){}
24:
25: void AnOperation();
26:
27: protected:
28: virtual Product* FactoryMethod() = 0;
29: };
30:
31: class ConcreateCreator
32: : public Creator
33: {
34: public:
35: ConcreateCreator();
36: virtual ~ConcreateCreator();
37:
38: protected:
39: virtual Product* FactoryMethod();
40: };
41:
42: #endif
1: #include "Factory.h"
2: #include <iostream>
3:
4: using namespace std;
5:
6: ConcreateProduct::ConcreateProduct()
7: {
8: std::cout << "construction of ConcreateProduct\n";
9: }
10:
11: ConcreateProduct::~ConcreateProduct()
12: {
13: std::cout << "destruction of ConcreateProduct\n";
14: }
15:
16: void Creator::AnOperation()
17: {
18: Product* p = FactoryMethod();
19:
20: std::cout << "an operation of product\n";
21: }
22:
23: ConcreateCreator::ConcreateCreator()
24: {
25: std::cout << "construction of ConcreateCreator\n";
26: }
27:
28: ConcreateCreator::~ConcreateCreator()
29: {
30: std::cout << "destruction of ConcreateCreator\n";
31: }
32:
33: Product* ConcreateCreator::FactoryMethod()
34: {
35: return new ConcreateProduct();
36: }
1: #include "Factory.h"
2: #include <stdlib.h>
3:
4: int main(int argc,char* argv[])
5: {
6: Creator *p = new ConcreateCreator();
7: p->AnOperation();
8:
9: delete p;
10:
11: system("pause");
12:
13: return 0;
14: }
0 0
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