(创建型模式)FACTORY METHOD——工厂方法模式

来源:互联网 发布:js将base64转换为图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:41

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端输入的选择条件动态的实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

但是简单工厂方法违背了开放——封闭模式

1、意图

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

2、核心思想

     核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给了子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅仅负责具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化的细节。

3、优缺点分析

GOOD:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可,从而保持了封装对象创建过程的优点。使得更换对象时,不需要做大的改动就可以实现,降低了客户程序与产品对象的耦合。

BAD:每增加一个产品,就需要增加一个产品工厂类,即增加了额外的开发量

4、标准UML

clip_image002[4]

 

(1)抽象基类:

product:创建出来的对象的抽象基类

factory:创建对象的工厂方法的抽象基类

(2)接口函数:

Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的Product.

(3)解析:

   在这个模式中,有两个抽象基类,一个是product为创建产品对象的抽象基类,一个是Factory为工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的factory派生类来生成product派生类。

     也就是说,如果要新增一种product,那么也要对应新增一个factory,创建的过程委托给了facotory。所以factory和一个product是一一对应的关系。

5、标准源码

   1: #ifndef FACTORY_H
   2: #define FACTORY_H
   3:  
   4: class Product
   5: {
   6: public:
   7:     Product(){}
   8:     virtual ~Product(){}
   9: };
  10:  
  11: class ConcreateProduct
  12:     : public Product
  13: {
  14: public:
  15:     ConcreateProduct();
  16:     virtual ~ConcreateProduct();
  17: };
  18:  
  19: class Creator
  20: {
  21: public:
  22:     Creator(){}
  23:     virtual ~Creator(){}
  24:  
  25:     void AnOperation();
  26:  
  27: protected:
  28:     virtual Product* FactoryMethod() = 0;
  29: };
  30:  
  31: class ConcreateCreator
  32:     : public Creator
  33: {
  34: public:
  35:     ConcreateCreator();
  36:     virtual ~ConcreateCreator();
  37:  
  38: protected:
  39:     virtual Product* FactoryMethod();
  40: };
  41:  
  42: #endif

   1: #include "Factory.h"
   2: #include <iostream>
   3:  
   4: using namespace std;
   5:  
   6: ConcreateProduct::ConcreateProduct()
   7: {
   8:     std::cout << "construction of ConcreateProduct\n";
   9: }
  10:  
  11: ConcreateProduct::~ConcreateProduct()
  12: {
  13:     std::cout << "destruction of ConcreateProduct\n";
  14: }
  15:  
  16: void Creator::AnOperation()
  17: {
  18:     Product* p = FactoryMethod();
  19:  
  20:     std::cout << "an operation of product\n";
  21: }
  22:  
  23: ConcreateCreator::ConcreateCreator()
  24: {
  25:     std::cout << "construction of ConcreateCreator\n";
  26: }
  27:  
  28: ConcreateCreator::~ConcreateCreator()
  29: {
  30:     std::cout << "destruction of ConcreateCreator\n";
  31: }
  32:  
  33: Product* ConcreateCreator::FactoryMethod()
  34: {
  35:     return new ConcreateProduct();
  36: }
   1: #include "Factory.h"
   2: #include <stdlib.h>
   3:  
   4: int main(int argc,char* argv[])
   5: {
   6:     Creator *p = new ConcreateCreator();
   7:     p->AnOperation();
   8:  
   9:     delete p;
  10:  
  11:     system("pause");
  12:  
  13:     return 0;
  14: }
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