插件资源管理
来源:互联网 发布:软件测试免费教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:25
宿主程序调起未安装的apk,一个很大的问题就是资源如何访问,具体来说就是,凡是以R开头的资源都不能访问了,因为宿主程序中并没有apk中的资源,所以通过R来加载资源是行不通的。
报错:无法找到某某id所对应的资源
针对这个问题,有几种解决办法:
1、apk中的资源在宿主程序中也copy一份,这种方法不太好,会额外增加资源的体积,插件中一份,主app中copy一份,再者,每次发包都要,更新主app,这样就失去插件化的意义了。
2、将apk中的资源解压出来,然后通过文件流去读取资源,这种方法可行,不过不是所有的访问资源API都支持,且不同资源有不同的文件流格式,比如图片、xml等,还有就是针对不同设备加载的资源可能是不一样的。
3、创建AssetManager,Resource,根据指定资源目录访问资源,这是本文介绍的,也是目前市面上插件化使用的访问未加载apk资源的方式
activity的工作主要是由ContextImpl来完成的, 它在activity中是一个叫做mBase的成员变量。注意到Context中有如下两个抽象方法,实际上context就是通过它们来获取资源的,这两个抽象方法的真正实现在ContextImpl中。也即是说,只要我们自己实现这两个方法,就可以解决资源问题了。
public abstract AssetManager getAssets(); public abstract Resources getResources();
protected void loadResources() { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); //mDexPath apk的路径 addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); }
说明:加载的方法是通过反射,通过调用AssetManager中的addAssetPath方法,我们可以将一个apk中的资源加载到Resources中,由于addAssetPath是隐藏api我们无法直接调用,所以只能通过反射通过注释我们可以看出,传递的路径可以是zip文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk的路径传给它,资源就加载到AssetManager中了,然后再通过AssetManager来创建一个新的Resources对象,这个对象就是我们可以使用的apk中的资源了,这样我们的问题就解决了。
实现那两个抽象方法
@Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; }
okay,问题搞定。这样一来,在apk中就可以通过R来访问资源了。
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