Java中HashMap详解

来源:互联网 发布:qq飞车软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:08

本文转自:http://alex09.javaeye.com/blog/539545

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。

1.通过 HashMap、HashSet 的源代码分析其 Hash 存储机制

  a.实际上,HashSet 和 HashMap 之间有很多相似之处,对于 HashSet 而言,系统采用 Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 HashMap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。

  b.在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 Java 对象,但实际上并不会真正将 Java 对象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留这些对象的引用而已。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java 对象。就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

  c.就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

2.HashMap 的存储实现

  当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例:


<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();   map.put("语文" , 80.0);   map.put("数学" , 89.0);   map.put("英语" , 78.2); </span></span>


HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。

我们可以看 HashMap 类的 put(K key , V value) 方法的源代码:

   <span style="font-size:14px;"> public V put(K key, V value)       {        // 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理       if (key == null)            return putForNullKey(value);        // 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值       int hash = hash(key.hashCode());        // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引           int i = indexFor(hash, table.length);       // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素       for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next)        {            Object k;            // 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同           // 通过 equals 比较放回 true)           if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key                || key.equals(k)))            {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        // 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry        modCount++;        // 将 key、value 添加到 i 索引处       addEntry(hash, key, value, i);        return null;       }   </span>


上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个 Map.Entry 其实就是一个 key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

上面方法提供了一个根据 hashCode() 返回值来计算 Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:

   <span style="font-size:14px;"> static int hash(int h)       {           h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);           return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);       }   </span>

 

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

    <span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">static int indexFor(int h, int length)       {           return h & (length-1);       }  </span>

  当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 15;但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 0 了;当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 1 了……这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。

 

  根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。


  上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码:

   <span style="font-size:14px;"> void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)       {           // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry           Entry<K,V> e = table[bucketIndex];     // ①          // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry           table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);           // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限          if (size++ >= threshold)               // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。              resize(2 * table.length);    // ②      }   </span>

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。

  

上面程序中还有这样两个变量:

  1.              * size:该变量保存了该 HashMap 中所包含的 key-value 对的数量。
  2.    * threshold:该变量包含了 HashMap 能容纳的 key-value 对的极限,它的值等于 HashMap 的容量乘以负载因子(load factor)。


从上面程序中②号代码可以看出,当 size++ >= threshold 时,HashMap 会自动调用 resize 方法扩充 HashMap 的容量。每扩充一次,HashMap 的容量就增大一倍。


上面程序中使用的 table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:

    * HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。

                       * HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。

     * HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。


当创建一个 HashMap 时,系统会自动创建一个 table 数组来保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一个构造器的代码:  

<span style="font-family:SimSun;">// 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)    {        // 初始容量不能为负数       if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException(           "Illegal initial capacity: " +                initialCapacity);        // 如果初始容量大于最大容量,让出示容量       if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        // 负载因子必须大于 0 的数值       if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException(            loadFactor);        // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。       int capacity = 1;        while (capacity < initialCapacity)            capacity <<= 1;        this.loadFactor = loadFactor;        // 设置容量极限等于容量 * 负载因子       threshold = (int)(capacity * loadFactor);        // 初始化 table 数组       table = new Entry[capacity];            // ①       init();   </span>

 

上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现:找出大于 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,并将其作为 HashMap 的实际容量(由 capacity 变量保存)。例如给定 initialCapacity 为 10,那么该 HashMap 的实际容量就是 16。
程序①号代码处可以看到:table 的实质就是一个数组,一个长度为 capacity 的数组。

对于 HashMap 及其子类而言,它们采用 Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化 HashMap 时,系统会创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个 bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该 bucket 里存储的元素。

无论何时,HashMap 的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个 Entry),由于 Entry 对象可以包含一个引用变量(就是 Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个 Entry,因此可能出现的情况是:HashMap 的 bucket 中只有一个 Entry,但这个 Entry 指向另一个 Entry ——这就形成了一个 Entry 链。如图 1 所示:

3.HashMap 的读取实现

    <span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">public V get(Object key)       {        // 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value        if (key == null)            return getForNullKey();        // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码       int hash = hash(key.hashCode());        // 直接取出 table 数组中指定索引处的值,       for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];            e != null;            // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr            e = e.next)         // ①       {            Object k;            // 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同           if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key                || key.equals(k)))                return e.value;        }        return null;       }   </span>

从上面代码中可以看出,如果 HashMap 的每个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 Hash 算法找到其存储位置,直接取出该 Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。

当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。

掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。

如果开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组),因此创建 HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。

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