threejs(二) 移动,相机

来源:互联网 发布:php留言板视频教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:50

场景的移动

1.改变相机的位置,让物体移动

function animation(){    //renderer.clear();    camera.position.x =camera.position.x +1;    renderer.render(scene, camera);    requestAnimationFrame(animation);}

2.改变物体自身的位置,让物体移动

function animation(){     mesh.position.x-=1;     renderer.render(scene, camera);     requestAnimationFrame(animation); }

3.fps

stats = new Stats();stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById('canvas-frame').appendChild(stats.domElement);//调用stats.update()函数来统计时间和帧数,这个函数已经被封装好了

相机

1.在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,它是相机的抽象基类,其子类有两种相机,分别是正投影相机THREE.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera。
2.正投影相机(平行投影)

//l,r,t,b,n,fvar camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );scene.add( camera );

3.透视投影相机

//PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )//视角fov:眼睛睁开的角度//近平面near:眼睛距离近处的距离//远平面far//纵横比aspect:实际窗口的纵横比,即宽度除以高度var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );scene.add( camera );
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