成为C++高手之提高可维护性
来源:互联网 发布:视频播放器for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:06
思路
当前的Poker工程还能进一步改进:把只与扑克相关的各种声明和定义单独拿出来,放到单独的文件中;把只与玩家相关的东西拿出来,放到单独的文件中,而main函数里只是使用这些定义或声明,于是变成了三个文件:poker.c、player.c,main.c。这样带来什么好处呢?一是要查看或修改poker相关的功能,我们只需打开poker.c。现在由于程序小,感觉不出分开的优势,但当写一个程序要处理几十上百种结构时,如果不分开,面对一个上万行代码的main文件,相信一般人都会头晕。二是当别人要写一个poker游戏时,发现我们的poker.c中已经把操作一副牌的功能都实现了,于是他们只需把poker.c文件复制到自己的工程中用就OK了。通过分散到多个文件中,我们提高了代码的可维护性和可重用性。
下面我们就来研究一下代码中的东西该归各处:
- Card结构,表示一张牌,肯定要放到poker.c中。
- 定义一副牌数量的宏CARD_COUNT只与扑克有关,放到poker.c中。
- 定义poker花色的枚举,与宏CARD_COUNT一样,放到poker.c中。
- 比较函数,只与扑克相关,放到poker.c中。
- 比较函数类型定义,跟着比较函数走,放到poker.c中。
- 构造一副牌的函数initOnePack,放到poker.c中。
- 洗牌函数shuffle,只操作Card结构,放到poker.c中。
- 排序函数,只排扑克的序,放到poker.c中。
- 获取牌名字的函数,只操作扑克,放到poker.c中。
- 结构Player,肯定放到player.c中。
- 存放原始一副牌的数组pokers,放到poker.c中。
- 分牌函数,操做了Player和Card两个结构,放在main.c中可以,
- 是从人思维角度讲,是人发牌,所以把它放到 player.c中也没问题。这个随意吧,但是我个人的话感觉放到player.c文件中比较好,所以我放到player.c中。
- 函数声明们跟着函数定义走。
现在是不是可以在main.c里include这两个文件然后就能编译出结果呢?有个问题先说明一下:c文件也是可以被include的,因为include的实质就是将被include的文件的内容复制到include行的位置。但include之后会产生一大堆错误,编译是不会成功的。这些错误的描述大都是说类型或标志符重复定义。这些错误是怎么造成的,后面再说,先说怎么解决。解决方法很简单:将poker.c和player.c从编译中排除,即不再编译poker.c和player.c。它们的内容会被插入main.c中,形成完整的main.c,此时poker.c和player.c不需要编译了。如果编译的话,就会产生重复定义,其原因后面的“编译过程详解”(请期待)一节有解释。所以要把这两个文件从工程中删掉,但不能删除实际的文件哦,只是从工程中删除对它们的引用,如果删掉了实际的文件,include就是找不到文件了。
删除一个文件的引用,在QTCreator中是这样的,如图,不要选中check按钮:
现在三个文件是这样的:
poker.c
#include <stdio.h>//一副牌的数量#define CARD_COUNT 54//定义扑克的花色enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2};//定义扑克typedef struct Card{ int value;//牌的点数从1开始 enum Suit suit;//花色}Card;//定义比较函数的类型typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);//原始一副牌所在的数组Card pokers[CARD_COUNT];//构造一副牌void initOnePack(){ int i=0; //前52张 for(;i<CARD_COUNT-2;i++){ pokers[i].value=i/4+1; pokers[i].suit = i%4; } //剩下的两张:大王和小王 //joker1 pokers[i].value=i/4+1; pokers[i].suit=joker1; //joker2 pokers[i+1].value=i/4+2; pokers[i+1].suit=joker2;}//洗牌,参数是原始的一副牌,返回洗完后的牌Card** shuffle(const Card* pokers){ int i; //分牌返回牌数组的内存空间 Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*)); //为了不改动原始的一副牌,另建一个数组,保存原始牌的指针(注意每项不是牌,而是牌的指针) Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*)); for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ pokers2[i] = &pokers[i]; } //种下随机种子。种子取的是当前时间, //所以保证了每次运行程序时,产生的随机数序列不同 srand(time(NULL)); //取得随机序号,从pokers2取出序号所指的项,把它依次加到retPokers中。 for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ unsigned int index = rand()%CARD_COUNT; if(pokers2[index] != NULL){ retPokers[i] = pokers2[index]; pokers2[index]=NULL; }else{ i--; } } free(pokers2); //返回洗完后的数组 return retPokers;}//排序函数//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针//cardsCount是牌的数量//compare_func是比较函数void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){ int i; for(i=0;i<cardsCount-1;i++){ int j; for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){ if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){ int tmp=cards[j]; cards[j]=cards[j+1]; cards[j+1]=tmp; } } }}//比较函数,先比较点数再比较花色int compare1(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 1; }else if(a->value < b->value){ return 0; }else{ if(a->suit > b->suit) return 1; else return 0; }}//比较函数,先比较点数再比较花色int compare2(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 0; }else if(a->value < b->value){ return 1; }else{ if(a->suit > b->suit) return 0; else return 1; }}//获取牌的名字//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。char* getCardName(const Card* card){ //存放花色名字 char suitStr[16]={0};//0=='\0' switch (card->suit) { case heart: strcpy(suitStr,"红桃"); break; case spade: strcpy(suitStr,"黑桃"); break; case diamond: strcpy(suitStr,"方块"); break; case club: strcpy(suitStr,"梅花"); break; } //存放点数名字 char valueStr[16]; switch(card->value){ case 1: strcpy(valueStr,"A"); break; case 11: strcpy(valueStr,"J"); break; case 12: strcpy(valueStr,"Q"); break; case 13: strcpy(valueStr,"K"); break; case 14: strcpy(valueStr,"小王"); break; case 15: strcpy(valueStr,"大王"); break; default: sprintf(valueStr,"%d",card->value); break; } //动态分配足够的空间 char * ret = malloc(16); //将两个名字合并到ret中 sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr); return ret;}
player.c:
//定义玩家typedef struct Player{ char name[64];//玩家的名字 Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间 int cardsCount;//玩家分到的牌的数量}Player;//发牌//players是玩家数组//playerCount是玩家数量//shuffledCards是洗完后的一副牌void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){ //计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样, //最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。 int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1; //为每个玩家的牌数组分配空间 int i; for(i=0;i<playerCount;i++){ Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*)); players[i]->cards = cards; } //轮流向每个玩家发牌 for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){ //取当前玩家 Player *curPlayer = players[i%playerCount]; //向玩家发牌 curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i]; //玩家手中实际的牌数增加 curPlayer->cardsCount++; }}
main.c:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include "poker.c"#include "player.c"//函数声明们//char* getCardName(const Card*);//Card** shuffle(const Card*);//void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );//void sort(Card**,int,COMPARE);//int compare1(Card* ,Card*);//int compare2(Card* ,Card*);//void initOnePack();//原始一副牌所在的数组Card pokers[CARD_COUNT];//入口函数int main(void){ //初始化一副牌 initOnePack(); //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们 Card** shuffledPokers = shuffle(pokers); //构建三个玩家 Player player1; strcpy(player1.name,"隔壁老王"); player1.cards=NULL; player1.cardsCount=0; Player player2; strcpy(player2.name,"小明"); player2.cards=NULL; player2.cardsCount=0; Player player3; strcpy(player3.name,"田中龟孙"); player3.cards=NULL; player3.cardsCount=0; //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中 Player* players[]={&player1,&player2,&player3}; //发牌 dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers); //洗后的牌用完了,释放之 free(shuffledPokers); int i; //打印出每个玩家手中的牌 for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){ //先打印玩家的名字 printf("%s\n",players[i]->name); //需要对玩家手中的牌排序 sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1); //打印玩家手中所有的牌 int j; for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){ char * name = getCardName(players[i]->cards[j]); printf("%s ",name); free(name); } //每个玩家都需要换一次行 printf("\n"); } //释放玩家手中牌的数组 for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){ free(players[i]->cards); } return 0;}
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