Yii框架中事件概念

来源:互联网 发布:科技狗一元云购源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:31

使用事件,可以在特定的时点,触发执行预先设定的一段代码,事件既是代码解耦的一种方式,也是设计业务流程的一种模式。现代软件中,事件无处不在,比如,你发了个微博,触发了一个事件,导致关注你的人,看到了你新发出来的内容。对于事件而言,有这么几个要素:
* 这是一个什么事件?一个软件系统里,有诸多事件,发布新微博是事件,删除微博也是一种事件。
* 谁触发了事件?你发的微博,就是你触发的事件。
* 谁负责监听这个事件?或者谁能知道这个事件发生了?服务器上处理用户注册的模块,肯定不会收到你发出新微博的事件。
* 事件怎么处理?对于发布新微博的事件,就是通知关注了你的其他用户。
* 事件相关数据是什么?对于发布新微博事件,包含的数据至少要有新微博的内容,时间等。

Yii中与事件相关的类

Yii中,事件是在yii\base\Component中引入的,注意,yii\base\Object不支持事件。所以,当你需要使用事件时,请从yii\base\Component进行继承。同时,Yii中还有一个与事件紧密相关的yii\base\Event,他封装了与事件相关的有关数据,并提供一些功能函数作为辅助:

class Event extends Object{    public $name;               // 事件名    public $sender;             // 事件发布者,通常是调用了 trigger() 的对象或类。    public $handled = false;    // 是否终止事件的后续处理    public $data;               // 事件相关数据    private static $_events = [];    public static function on($class, $name, $handler, $data = null,        $append = true)    {        // ... ...        // 用于绑定事件handler    }    public static function off($class, $name, $handler = null)    {        // ... ...        // 用于取消事件handler绑定    }    public static function hasHandlers($class, $name)    {        // ... ...        // 用于判断是否有相应的handler与事件对应    }    public static function trigger($class, $name, $event = null)    {        // ... ...        // 用于触发事件    }}

事件handler

所谓事件handler就是事件处理程序,负责事件触发后怎么办的问题。从本质上来讲,一个事件handler就是一段PHP代码,即一个PHP函数。对于一个事件handler,可以是以下的形式提供:
* 一个PHP全局函数的函数名,不带参数和括号,光秃秃的就一个函数名。如trim,注意,不是trim($str)也不是trim()
* 一个对象的方法,或一个类的静态方法。如$person->sayHello()可以用为事件handler,但要改写成以数组的形式,[$person, 'sayHello'],而如果是类的静态方法,那应该是['namespace\to\Person', 'sayHello']
* 匿名函数。如function ($event) { ... }

但无论是何种方式提供,一个事件handler必须具有以下形式:

function ($event) {    // $event 就是前面提到的 yii\base\Event}

还有一点容易犯错的地方,就是对于类自己的成员函数,尽管在调用on()进行绑定时,看着这个handler是有效的,因此,有的小伙伴就写成这样了$this->on(EVENT_A, 'publicMethod'),但事实上,这是一个错误的写法。以字符串的形式提供handler,只能是PHP的全局函数。这是由于handler的调用是通过call_user_func()来实现的。因此,handler的形式,与call_user_func()的要求是一致的。这将在事件的触发中介绍。

事件的绑定与解除

事件的绑定

有了事件handler,还要告诉Yii,这个handler是负责处理哪种事件的。这个过程,就是事件的绑定,把事件和事件handler这两个蚂蚱绑在一根绳上,当事件跳起来的时候,就会扯动事件handler啦。
yii\base\Component::on()就是用来绑定的,很容易就猜到,yii\base\Component::off()就是用来解除的。对于绑定,有以下形式:

$person = new Person;// 使用PHP全局函数作为handler来进行绑定$person->on(Person::EVENT_GREET, 'person_say_hello');// 使用对象$obj的成员函数say_hello来进行绑定$person->on(Person::EVENT_GREET, [$obj, 'say_hello']);// 使用类Greet的静态成员函数say_hello进行绑定$person->on(Person::EVENT_GREET, ['app\helper\Greet', 'say_hello']);// 使用匿名函数$person->on(Person::EVENT_GREET, function ($event) {    echo 'Hello';});

事件的绑定可以像上面这样在运行时以代码的形式进行绑定,也可以在配置中进行绑定。当然,这个配置生效的过程其实也是在运行时的。
上面的例子只是简单的绑定了事件与事件handler,如果有额外的数据传递给handler,可以使用yii\base\Component::on()的第三个参数。这个参数将会写进Event的相关数据字段,即属性data。如:

$person->on(Person::EVENT_GREET, 'person_say_hello', 'Hello World!');// 'Hello World!' 可以通过 $event访问。function person_say_hello($event){    echo $event->data;                // 将显示 Hello World!}

yii\base\Component 维护了一个handler数组,用来保存绑定的handler:

// 这个就是handler数组private _events = [];// 绑定过程就是将handler写入_event[]public function on($name, $handler, $data = null, $append = true){    $this->ensureBehaviors();    if ($append || empty($this->_events[$name])) {        $this->_events[$name][] = [$handler, $data];    } else {        array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);    }}
保存handler的数据结构

从上面代码我们可以了解两个方向的内容,一是$_event[]的数据结构,二是绑定handler的逻辑。
从handler数组$_evnet[]的结构看,首先他是一个数组,保存了该Component的所有事件handler。该数组的下标为事件名,数组元素是形为一系列 [handler,data] 的数组。
在事件的绑定逻辑上,按照以下顺序:
* 参数$append是否为true。为true表示所要绑定的事件handler要放在$_event[]数组的最后面。这也是默认的绑定方式。
* 参数$append是否为false。表示handler要放在数组的最前面。这个时候,要多进行一次判定。
* 如果所有绑定的事件还没有已经绑定好的handler,也就是说,将要绑定的handler是第一个,那么无论$append是否是true,该handler必然是第一个元素,也是最后一个元素。
* 如果$appendfalse,且要绑定的事件已经有了handler,那么,就将新绑定的事件插入到数组的最前面。

handler在$event[]数组中的位置很重要,代表的是执行的先后顺序。这个在多个事件handler的顺序中会讲到。

事件的解除

在解除时,就是使用unset()函数,处理$_event[]数组的相应元素。yii\base\Component::off()如下所示:

public function off($name, $handler = null){    $this->ensureBehaviors();    if (empty($this->_events[$name])) {        return false;    }    // $handler === null 时解除所有的handler    if ($handler === null) {        unset($this->_events[$name]);        return true;    } else {        $removed = false;        // 遍历所有的 $handler        foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {            if ($event[0] === $handler) {                unset($this->_events[$name][$i]);                $removed = true;            }        }        if ($removed) {            $this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);        }        return $removed;    }}

要留意以下几点:
* 当$handlernull时,表示解除$name事件的所有handler。
* 在解除$handler时,将会解除所有的这个事件下的$handler。虽然一个handler多次绑定在同一事件上的情况不多见,但这并不是没有,也不是没有意义的事情。在特定的情况下,确实有一个handler多次绑定在同一事件上。因此在解除时,所有的$handler都会被解除。

事件的触发

事件的处理程序handler有了,事件与事件handler关联好了,那么只要事件触发了,handler就会按照设计的路子走。事件的触发,需要调用yii\base\Component::trigger()

public function trigger($name, Event $event = null){    $this->ensureBehaviors();    if (!empty($this->_events[$name])) {        if ($event === null) {            $event = new Event;        }        if ($event->sender === null) {            $event->sender = $this;        }        $event->handled = false;        $event->name = $name;        // 遍历handler数组,并依次调用        foreach ($this->_events[$name] as $handler) {            $event->data = $handler[1];            // 使用PHP的call_user_func调用handler            call_user_func($handler[0], $event);            // 如果在某一handler中,将$evnet->handled 设为true,            // 就不再调用后续的handler            if ($event->handled) {                return;            }        }    }    Event::trigger($this, $name, $event);   // 触发类一级的事件}

yii\base\Application为例,他定义了两个事件,EVENT_BEFORE_REQUEST``EVENT_AFTER_REQUEST分别在处理请求的前后触发:

abstract class Application extends Module{    // 定义了两个事件    const EVENT_BEFORE_REQUEST = 'beforeRequest';    const EVENT_AFTER_REQUEST = 'afterRequest';    public function run()    {        try {            $this->state = self::STATE_BEFORE_REQUEST;            // 先触发EVENT_BEFORE_REQUEST            $this->trigger(self::EVENT_BEFORE_REQUEST);            $this->state = self::STATE_HANDLING_REQUEST;            // 处理Request            $response = $this->handleRequest($this->getRequest());            $this->state = self::STATE_AFTER_REQUEST;            // 处理完毕后触发EVENT_AFTER_REQUEST            $this->trigger(self::EVENT_AFTER_REQUEST);            $this->state = self::STATE_SENDING_RESPONSE;            $response->send();            $this->state = self::STATE_END;            return $response->exitStatus;        } catch (ExitException $e) {            $this->end($e->statusCode, isset($response) ? $response : null);            return $e->statusCode;        }    }}

对于事件的定义,提倡使用const常量的形式,可以避免写错。trigger('Hello')trigger('hello')可是不同的事件哦。原因在于handler数组下标,就是事件名。而PHP里数组下标是区分大小写的。所以,用类常量的方式,可以避免这种头疼的问题。
在触发事件时,可以把与事件相关的数据传递给所有的handler。比如,发布新微博事件:

// 定义事件的关联数据class MsgEvent extend yii\base\Event{    public $dateTime;   // 微博发出的时间    public $author;     // 微博的作者    public $content;    // 微博的内容}// 在发布新的微博时,准备好要传递给handler的数据$event = new MsgEvent;$event->title = $title;$event->author = $auhtor;// 触发事件$msg->trigger(Msg::EVENT_NEW_MESSAGE, $event);

注意这里数据的传入,与使用on()绑定handler时传入数据方法的不同。在on()中,使用一个简单变量,传入,并在handler中通过$event->data进行访问。这个是在绑定时确定的数据。而有的数据是没办法在绑定时确定的,如发出微博的时间。这个时候,就需要在触发事件时提供其他的数据了。也就是上面这段代码使用的方法了。这两种方法,一种用于提供绑定时的相关数据,一种用于提供事件触发时的数据,各有所长,互相补充。

多个事件handler的顺序

Yii中是支持这种一对多的绑定的。那么,在一个事件触发时,哪个handler会被先执行呢?各handler之间总有一个先后问题吧。这个可能不同的编程语言、不同的框架有不同的实现方式。有的语言是以堆栈的形式来保存handler,可能会以后绑定上去的事件先执行的方式运作。这种方式的好处是编码的人权限大些,可以对事件进行更改、拦截、中止,移花接木、偷天换日、无中生有,各种欺骗后面的handler。而Yii是使用数组来保存handler的,并按顺序执行这些handler。这意味着一般框架上预设的handler会先执行。但是不要以为Yii的事件handler就没办法偷天换日了,要使后加上的事件handler先运行,只需在调用yii\base\Component::on()进行绑定时,将第四个参数设为$append设为false那么这个handler就会被放在数组的最前面了,它就会被最先执行,它也就有可能欺骗后面的handler了。
为了加强安全生产,国家安监局对某个煤矿进行监管,一旦发生矿难,他们会收到报警,这就是一个事件和一个handler:

$coal->on(Coal::EVENT_DISASTER, [$government, 'onDisaster']);class Government extend yii\base\Component{    ... ...    public function onDisaster($event)    {        echo 'DISASTER! from ' . $event->sender;    }}

由于煤矿自身也要进行管理,所以,政府允许煤矿可以编写自己的handler对矿难进行处理。但是,这个小煤窑的老板,你有张良计,我有过墙梯,对于发生矿难这一事件编写了一个handler专门用于瞒报:

// 第四个参数设为false,使得该handler在整个handler数组中处于第一个$coal->on(Coal::EVENT_DISASTER, [$baddy, 'onDisaster'], null, false);calss Baddy extend yii\base\Component{    ... ...    public function onDisaster($event)    {        // 将事件标记为已经处理完毕,阻止后续事件handler介入。        $event->handled = true;    }}

坏人不可怕,会编程的坏人才可怕。我们要阻止他,所以要把绑定好的handler解除。这个解除是绑定的逆向过程,在实质上,就是把对应的handler从handler数组中删除。使用yii\base\Component::off()就能删除:

// 删除所有EVENT_DISASTER事件的handler$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER);// 删除一个PHP全局函数的handler$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, 'global_onDisaster');// 删除一个对象的成员函数的handler$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, [$baddy, 'onDisaster']);// 删除一个类的静态成员函数的handler$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, ['path\to\Baddy', 'static_onDisaster']);// 删除一个匿名函数的handler$coal->off(Coal::EVENT_DISASTER, $anonymousFunction);

其中,第三种方法就可以把小煤窑老板的handler解除下来。
细心的读者朋友可能留意到,在删除匿名函数handler时,需要使用一个变量。请读者朋友留意,就算你调用yii\base\Component::on()``yii\base\Component::off()时,写了两个一模一样的匿名函数,你也没办法把你前面的匿名handler解除。从本质上来讲,两个匿名函数就是两个不同的存在,为了能够正确解除,需要先把匿名handler保存成一个变量,如上面的$anonymousFunction,然后再依次绑定、解除。但是,使用了变量后,就失去了匿名函数的一大心理上的优势,你本不用去关心他的,建议是在这种情况下,就不要使用匿名函数了。因此,在作为handler时,要慎重使用匿名函数。只有在确定不需要解除时,才可以使用。

事件的级别

前面的事件,都是针对类的实例而言的,也就是事件的触发、处理全部都在实例范围内。这种级别的事件用情专一,不与类的其他实例发生关系,也不与其他类、其他实例发生关系。除了实例级别的事件外,还有类级别的事件。对于Yii,由于Application是一个单例,所有的代码都可以访问这个单例。因此,有一个特殊级别的事件,全局事件。但是,本质上,他只是一个实例级别的事件。

类级别事件

先讲讲类级别的事件。类级别事件用于响应所有类实例的事件。比如,工头需要了解所有工人的下班时间,那么,对于数百个工人,即数百个Worker实例,工头难道要一个一个去绑定自己的handler么?这也太低级了吧?其实,他只需要绑定一个handler到Worker类,这样每个工人下班时,他都能知道了。与实例级别的事件不同,类级别事件的绑定需要使用yii\base\Event::on()

Event::on(    Worker::className(),                     // 第一个参数表示事件发生的类    Worker::EVENT_OFF_DUTY,                  // 第二个参数表示是什么事件    function ($event) {                      // 对事件的处理        echo $event->sender . ' 下班了';    });

这样,每个工人下班时,会触发自己的事件处理函数,比如去打卡。之后,会触发类级别事件。类级别事件的触发仍然是在yii\base\Component::trigger()中:

Event::trigger($this, $name, $event);                // 触发类一级的事件

这个语句就触发了类级别的事件。类级别事件,总是在实例事件后触发。既然触发时机靠后,那么如果有一天你要早退又不想老板知道,你就可以向小煤窑老板那样,通过$event->handled = true,来终止事件处理。
yii\base\Event::trigger()的参数列表来看,比yii\base\Component::trigger()多了一个参数$class表示这是哪个类的事件。因此,在保存$_event[]数组上,yii\base\Event也比yii\base\Component要多一个维度:

// Component中的$_event[] 数组$_event[$eventName][] = [$handler, $data];// Event中的$_event[] 数组$_event[$eventName][$calssName][] = [$handler, $data];

那么,反过来的话,低级别的handler可以在高级别事件发生时发生作用么?这当然也是不行的。由于类级别事件不与任意的实例相关联,所以,类级别事件触发时,类的实例可能都还没有呢,怎么可能进行处理呢?
类级别事件的触发,应使用yii\base\Event::trigger()。这个函数不会触发实例级别的事件。值得注意的是,$event->sender在实例级别事件中,$event->sender指向触发事件的实例,而在类级别事件中,指向的是类名。在yii\base\Event::trigger()代码中,有:

if (is_object($class)) {        // $class 是trigger()的第一个参数,表示类名    if ($event->sender === null) {        $event->sender = $class;    }    $class = get_class($class); // 传入的是一个实例,则以类名替换之} else {    $class = ltrim($class, '\\');}

这段代码会对$evnet->sender进行设置,如果传入的时候,已经指定了他的值,那么这个值会保留,否则,就会替换成类名。
对于类级别事件,有一个要格外注意的地方,就是他不光会触发自身这个类的事件,这个类的所有祖先类的同一事件也会被触发。但是,自身类事件与所有祖先类的事件,视为同一级别:

// 最外面的循环遍历所有祖先类do {    if (!empty(self::$_events[$name][$class])) {        foreach (self::$_events[$name][$class] as $handler) {            $event->data = $handler[1];            call_user_func($handler[0], $event);            // 所有的事件都是同一级别,可以随时终止            if ($event->handled) {                return;            }        }    }} while (($class = get_parent_class($class)) !== false);

上面的嵌套循环的深度,或者叫时间复杂度,受两个方面影响,一是类继承结构的深度,二是$_event[$name][$class][]数组的元素个数,即已经绑定的handler的数量。从实践经验看,一般软件工程继承深度超过十层的就很少见,而事件绑定上,同一事件的绑定handler超过十几个也比较少见。因此,上面的嵌套循环运算数量级大约在100~1000之间,这是可以接受的。
但是,从机制上来讲,由于类级别事件会被类自身、类的实例、后代类、后代类实例所触发,所以,对于越底层的类而言,其类事件的影响范围就越大。因此,在使用类事件上要注意,尽可能往后代类安排,以控制好影响范围,尽可能不在基础类上安排类事件。

全局事件

接下来再讲讲全局级别事件。上面提到过,所谓的全局事件,本质上只是一个实例事件罢了。他只是利用了Application实例在整个应用的生命周期中全局可访问的特性,来实现这个全局事件的。当然,你也可以将他绑定在任意全局可访问的的Component上。
全局事件一个最大优势在于:在任意需要的时候,都可以触发全局事件,也可以在任意必要的时候绑定,或解除一个事件:

Yii::$app->on('bar', function ($event) {    echo get_class($event->sender);        // 显示当前触发事件的对象的类名称});Yii::$app->trigger('bar', new Event(['sender' => $this]));

上面的Yii::$app->on()可以在任何地方调用,就可以完成事件的绑定。而Yii2.0i::$app->trigger()只要在绑定之后的任何时候调用就OK了。

引用:事件(Event) — 深入理解Yii2.0
转自:个人博客

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