【Unity】强制设定分辨率
来源:互联网 发布:程序员岗位职责 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 21:42
因为在项目中 需要发布到mac 平台 但是 mac本子 的屏幕是16:10 而原有的项目是按照16:9的尺寸做的 当然最好的方法就是 把图片重新换成以16:10的方式去替换掉 但是那样会修改的东西 比较大 下面用代码 强制设定分辨率为16:9(当然这种方法并不好因为UI图会被拉伸)
using UnityEngine;using System;using System.Collections;public class GTResolutionVersion : MonoBehaviour{ private float standard_width; private float standard_height; void Start() { GetPlatform(); } public void GetPlatform() { //如果是mac 系统#if UNITY_STANDALONE_OSX Resolution[] reslution = Screen.resolutions; standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width; standard_height = ((standard_width * 9) / 16); Screen.SetResolution(Convert.ToInt32(standard_width), Convert.ToInt32(standard_height), false);#endif Application.LoadLevel(1); }}
关于
Resolution[] reslution = Screen.resolutions; standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width;
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