C++中的STL中map用法详解(1)

来源:互联网 发布:二胡软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:15

想想我们在遇到多语句分支时是不是首先想到的是 switc case 和 if else if ...
这2种方式在编码方面确实简单少,但是当分支达到一定数量后,特别是分支内部有嵌套大段代码或者再嵌套分支,代码会显得异常臃肿,十分难以维护,对于if else if 语句过多的分支带来过多的判定句,势必会影响效率。

3种替代方法简述:
1.使用map,需要构建树和节点,比数组的方式消耗更多的内存,查询时间复杂度为Log(N),但扩展起来方便。

2.使用数组,查询直接索引定位, 一般来讲我们是连续的初始化数组,也就意味索引(type_func)到函数的映射要连续,
所以使用数组索引在扩展上来讲:例如增删元素是稍微麻烦点的。

3. 使用C++的特性---抽象继承来实现,本文只讲前2种的使用,这种方式以后再补充。
// 动物会一些动作enum type_func{ type_begin = -1, type_eat, type_sleep, type_walk, type_run, type_smile, type_cry, type_jump, type_max_size,};class CAnimal{public: typedef int (CAnimal::*ptr_func)(bool);protected: static map<type_func,ptr_func> s_map;      static ptr_func     s_array[type_max_size];   public: CAnimal() {  memset(s_array,0,sizeof(s_array));  Init();  } // 需要映射函数的返回值 和 参数必须 统一 int  eat  (bool= true)  { return printf("eatn") ,1; } int  sleep (bool= true)  { return printf("sleepn"),1; } int  walk (bool= true)  { return printf("walkn") ,1; } int  run  (bool= true)  { return printf("runn") ,1; } int  smile (bool= true)  { return printf("smilen"),1; } int  cry  (bool= true)  { return printf("cryn") ,1; } int  jump (bool= true)  { return printf("jumpn") ,1; } // 初始化 void Init () {  s_map[type_eat]  = &CAnimal::eat;  s_map[type_sleep] = &CAnimal::sleep;  s_map[type_walk] = &CAnimal::walk;  s_map[type_run]  = &CAnimal::run;  s_map[type_smile] = &CAnimal::smile;  s_map[type_cry]  = &CAnimal::cry;  s_map[type_jump] = &CAnimal::jump;  s_array[type_eat] = &CAnimal::eat;  s_array[type_sleep] = &CAnimal::sleep;  s_array[type_walk] = &CAnimal::walk;  s_array[type_run] = &CAnimal::run;  s_array[type_smile] = &CAnimal::smile;  s_array[type_cry] = &CAnimal::cry;  s_array[type_jump] = &CAnimal::jump; } // 一般做法是switc case 或者 if else...  // 其实这里看起来还不算糟糕,一方面这里我把每个模块内容都封装到相应函数了 // 分支内部才会看起来相对简洁,实际编码中可能就不是你现在所看到的方式。 void Process (type_func type) {  switch (type)  {  case type_eat:  eat();  break;  case type_sleep: sleep(); break;  case type_walk:  walk();  break;  case type_run:  run();  break;  case type_smile: smile(); break;  case type_cry:  cry();  break;  case type_jump:  jump();  break;  } } // 很熟悉的感觉吧! :) void Process2(type_func type) {  if (type_eat == type)  {   eat();  }  else if (type_sleep == type)  {   sleep();  }  else if (type_walk == type)  {   walk();  }  else if (type_run == type)  {   run();  }  else if (type_smile == type)  {   smile();  }  else if (type_cry == type)  {   cry();  }  else if (type_jump == type)  {   jump();  } } // 使用map 映射 void ProcessByUseMap(int key, bool val) {  map<type_func,ptr_func>::iterator it =  s_map.find((type_func)key);  if (it != s_map.end())  {   ptr_func pFun = it->second;   if (pFun)     (this->*pFun)(val);  } } // 使用数组 映射 void ProcessByUseArray(int key, bool val) {  // 数组  if (type_begin < key && type_max_size > key)  {   ptr_func pFun = s_array[key];   if (pFun)     (this->*pFun)(val);  } } // 使用map 映射 int operator[] (int key) {  map<type_func,ptr_func>::iterator it =  s_map.find((type_func)key);  if (it != s_map.end())  {   ptr_func pFun = it->second;   if (pFun)  return (this->*pFun)(false);  }  return NULL; } // 使用数组 映射 int operator() (int key,bool val) {  if (type_begin < key && type_max_size > key)  {   ptr_func pFun = s_array[key];   if (pFun)  return (this->*pFun)(val);  }  return NULL; }};map<type_func, CAnimal::ptr_func> CAnimal::s_map;     CAnimal::ptr_func     CAnimal::s_array[type_max_size];//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 非成员函数void func_eat(int = 0) { }void func_run(int = 0) { }void func_walk(int =0) { }void func_cry(int = 0) { }typedef void (*ptrFun)(int);map<type_func,ptrFun> g_map;ptrFun     g_array[type_max_size];int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 为了便于说明,下面代码不做安全检查 // 非成员函数映射2种用法 // init g_map[type_eat] = func_eat; g_map[type_run] = func_run; g_map[type_walk] = func_walk; g_map[type_cry] = func_cry; g_array[type_eat] = func_eat; g_array[type_run] = func_run; g_array[type_walk] = func_walk; g_array[type_cry] = func_cry; // using g_map[type_eat](1); g_map[type_run](2); g_map[type_walk](3); g_map[type_cry](4); g_array[type_eat](1); g_array[type_run](2); g_array[type_walk](3); g_array[type_cry](4); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 成员函数映射使用 CAnimal Dog; Dog.Process(type_eat); Dog.ProcessByUseMap(type_run,true); Dog.ProcessByUseArray(type_cry,false); Dog[type_walk]; Dog(type_sleep,true); Dog(type_run,false); return 1;}

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